Kart-Rennspiel mit Abenteuer-Modus, drei Fahrzeugtypen und Bossrennen; von Rare entwickelt und je nach Region von Rareware beziehungsweise Nintendo veröffentlicht.
Hilfreiche Strategien, Mechaniken und Abkürzungen.
Mehrfach belegt
Stärkeren grünen Boost auslösen
Verlängert den Schub von Zippern und blauen Ballon-Boosts deutlich.
So nutzt du das
Lasst A kurz vor einem Zipper oder unmittelbar vor dem Einsatz eines blauen Ballon-Boosts los. Bei korrekter Ausführung wird die Flamme grün. Haltet A während des Boosts weiterhin nicht gedrückt und beschleunigt erst wieder, wenn der grüne Flammen- beziehungsweise farbige Abgas-Effekt endet.
Sieben zusätzliche Goldballons auf Timber's Island
Zeigt die vier frei auffindbaren Oberwelt-Ballons und die drei Belohnungen aus Tajs Fahrzeugrennen.
So nutzt du das
Vier Goldballons können direkt gefunden werden:
1. Unmittelbar vor dem Eingang zu Dino Domain.
2. Auf dem Vorsprung links neben dem großen steinernen Wizpig-Kopf.
3. In der kleinen bewaldeten Nische am Fluss in Richtung Snowflake Mountain, kurz vor dem hohlen Baumstamm.
4. Im Wasser hinter beziehungsweise unter dem hohlen Baumstamm nahe der Küste.
Drei weitere Goldballons erhaltet ihr, indem ihr Taj in seinen im Spielverlauf freigeschalteten Herausforderungen mit Auto, Hovercraft und Flugzeug besiegt.
2 Quellen zu Sieben zusätzliche Goldballons auf Timber's Island
Nennt die Fundorte der vier Schlüssel und die damit geöffneten Challenge-Arenen.
So nutzt du das
Ancient Lake: Fahrt auf die Grasfläche zu der kleinen Rampe abseits der Ideallinie. Der Schlüssel öffnet Fire Mountain.
Snowball Valley: Dreht euch direkt nach dem Start nach links. Der Schlüssel liegt in einer kleinen Nische und öffnet Icicle Pyramid.
Crescent Island: Fahrt vom Start aus links auf das Wasser und folgt der Felswand bis zu einer Einbuchtung. Der Schlüssel öffnet Darkwater Beach.
Boulder Canyon: Sammelt drei blaue Ballons für einen Ultra-Boost. Springt unter der Glocke am Zugbrücken-Mechanismus, damit sich die Brücke hebt, und nutzt den Boost für die Auffahrt zum Schlüssel. Er öffnet Smokey Castle.
2 Quellen zu Vier Schlüssel für die Challenge-Arenen
Gewinnt in den vier ursprünglichen Welten jeweils die Trophy Race und sichert euch alle vier goldenen Wizpig-Trophäen. Anschließend erscheint auf Timber's Island ein Frosch mit rotem Hahnenkamm. Fahrt über diesen besonderen Frosch, um Drumstick zurückzuverwandeln und als Fahrer freizuschalten.
Schaltet T.T. frei, nachdem auf allen 20 Rennstrecken zunächst sein Geist aktiviert und anschließend besiegt wurde.
So nutzt du das
Fahrt im Tracks-Modus Zeitrennen. Unterbietet auf jeder Strecke zuerst die Freischaltzeit; danach erscheint T.T.s Geist. Besiegt anschließend auch dessen Zeit. Das muss einschließlich Future Fun Land auf allen 20 Strecken gelingen.
Öffnet die fünfte Welt mit vier zusätzlichen Rennstrecken und dem zweiten Wizpig-Rennen.
So nutzt du das
Besiegt Wizpig im ersten Rennen und gewinnt die vier Trophy Races der ursprünglichen Welten. Fahrt danach zum Schild beim Leuchtturm am Strand. Eine Sequenz zeigt, wie sich der Leuchtturm in eine Rakete verwandelt und den Zugang zu Future Fun Land öffnet.
Öffnet eine schwierigere, gespiegelte Variante des Adventure-Modus.
So nutzt du das
Besiegt Wizpig ein zweites Mal in Future Fun Land. Danach steht Adventure Two zur Verfügung. Die Strecken sind gespiegelt, Goldballons werden durch Silberballons ersetzt und die Silbermünzen liegen an anderen, häufig schwerer erreichbaren Stellen.
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