3DO1995Ego-Shooter

Doom

Logicwares 3DO-Port umfasst 23 reguläre Karten plus das Geheimlevel Military Base, eine eigene Controller-Steuerung und einen neu eingespielten Soundtrack.

17 strukturierte Hilfen · Plattformbezug eindeutig
Cheat-Code · 3DO

Cheats für Doom

Codes und Eingabefolgen für diese konkrete Spielversion.

Redaktionell geprüft

Unverwundbarkeit umschalten

Setzt die Gesundheit sofort auf 100 und schaltet den God Mode ein oder aus.

↑→ABA↓ALSLS
So geht’s

Öffnet im laufenden Spiel die Automap mit B + P. Bleibt auf der Karte und drückt die neun Tasten nacheinander.
Ein Explosionsgeräusch bestätigt eine erkannte Folge. Wiederholt denselben Code, um den God Mode auszuschalten; dabei wird die Gesundheit erneut auf 100 gesetzt.

Redaktionell geprüft

Alle Waffen, Munition, Schlüssel und 200 % Rüstung

Gibt alle Waffen, die drei farbigen Schlüsselkarten, 200 Rüstungspunkte und 500 Einheiten jeder Munitionsart.

A←ABA→ACA
So geht’s

Öffnet im laufenden Spiel mit B + P die Automap und drückt die Folge nacheinander. Ein Explosionsgeräusch bestätigt die Eingabe.

3 Quellen zu Alle Waffen, Munition, Schlüssel und 200 % Rüstung
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Redaktionell geprüft

Level 1 bis 23 freischalten

Setzt die dauerhaft gespeicherte Levelauswahl auf Map 23. Das Geheimlevel 24 wird ausdrücklich nicht freigeschaltet.

LS↑CCRS↓A←←
So geht’s

Öffnet im laufenden Spiel mit B + P die Automap und drückt die Folge nacheinander. Der Fortschritt wird sofort in der Einstellungsdatei gespeichert. Kehrt anschließend ins Hauptmenü zurück, um einen der regulären Level 1 bis 23 zu wählen.

3 Quellen zu Level 1 bis 23 freischalten
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Redaktionell geprüft

Alle Objekte auf der Karte anzeigen

Zeigt alle Kartenobjekte außer der eigenen Spielfigur als lilafarbene Dreiecke – darunter Gegner, Gegenstände und Dekorationen.

LSRSRS→↑BB←RS
So geht’s

Öffnet mit B + P die Automap und drückt die Folge nacheinander. Der Code schaltet die Objektanzeige ein oder aus; unbekannte Wände deckt erst der separate Kartenwand-Code auf.

3 Quellen zu Alle Objekte auf der Karte anzeigen
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Redaktionell geprüft

Alle Kartenwände anzeigen

Blendet auf der Automap auch noch nicht besuchte Wände und Linien ein.

LSRSRSA←←↑AC
So geht’s

Öffnet mit B + P die Automap und drückt die Folge nacheinander. Wiederholt sie, um die zusätzliche Linienanzeige wieder auszuschalten.

3 Quellen zu Alle Kartenwände anzeigen
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Redaktionell geprüft

Zwei zusätzliche Bildschirmgrößen aktivieren

Aktiviert den Low-Detail-Modus und damit zwei zusätzliche große Darstellungsstufen; die Einstellung wird gespeichert.

↑→LS↑→→RSA←
So geht’s

Öffnet mit B + P die Automap und drückt die Folge nacheinander. Das Spiel speichert den Modus unmittelbar in seiner Einstellungsdatei.

3 Quellen zu Zwei zusätzliche Bildschirmgrößen aktivieren
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Tipp & Trick · 3DO

Tipps für Doom

Hilfreiche Strategien, Mechaniken und Abkürzungen.

Offizielle Quelle

Automap öffnen, zoomen und frei verschieben

Die Karte kann dem Spieler folgen oder unabhängig durch den gesamten bereits sichtbaren Bereich bewegt werden.

B+PXLSRS
So nutzt du das

• B + P öffnet oder schließt die Automap.
• X schaltet den Folgemodus aus oder wieder ein.
• Bei ausgeschaltetem Folgemodus verschiebt das Steuerkreuz den Ausschnitt; LS zoomt hinein und RS heraus.
• Doom läuft währenddessen weiter. Sucht deshalb vor längeren Kartenchecks einen sicheren Platz.

2 Quellen zu Automap öffnen, zoomen und frei verschieben
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Waffen ohne Umweg durchschalten

Wechselt direkt zur vorherigen oder nächsten verfügbaren Waffe.

B+LSB+RS
So nutzt du das

Haltet B und drückt LS oder RS. So müsst ihr nicht warten, bis Munition leer ist oder eine neue Waffe aufgenommen wird.

1 Quelle zu Waffen ohne Umweg durchschalten
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Kleinere Spielansicht für flüssigere Bewegung

Eine kleinere 3D-Ansicht reduziert die darzustellende Fläche und verbessert laut Handbuch die Bewegungsdarstellung.

XScreen Size
So nutzt du das

Öffnet mit X das Optionsmenü und verkleinert die Screen Size, wenn die Bildrate in großen Kämpfen stört. Vergrößert die Ansicht wieder, wenn Lesbarkeit wichtiger ist.

1 Quelle zu Kleinere Spielansicht für flüssigere Bewegung
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Fortschritt wird levelweise gespeichert

Erreichte Level bleiben auswählbar; innerhalb eines Levels gibt es dagegen keinen Speicherstand.

So nutzt du das

Nach dem Tod startet der aktuelle Level wieder mit Pistole und 50 Kugeln. Bereits erreichte Level bleiben über die Levelauswahl verfügbar, sodass ihr nicht die gesamte Kampagne neu beginnen müsst.

2 Quellen zu Fortschritt wird levelweise gespeichert
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Dämonen gegeneinander kämpfen lassen

Feindliches Kreuzfeuer kann einen Gegner gegen den Angreifer aufbringen und spart eigene Munition.

So nutzt du das

Positioniert euch so, dass ein Projektil eines Dämons einen anderen Gegnertyp trifft, und weicht im letzten Moment aus. Zieht euch zurück, sobald beide gegeneinander kämpfen. Gleichartige Dämonen reagieren nicht auf jede eigene Projektilart; mischt deshalb nach Möglichkeit verschiedene Gegnertypen.

1 Quelle zu Dämonen gegeneinander kämpfen lassen
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Explosionsfässer als Falle einsetzen

Rote Fässer verursachen Flächenschaden und können Gruppen schwächen, ohne viel Munition zu verbrauchen.

So nutzt du das

Lockt Gegner in die Nähe eines roten Fasses, schafft Abstand und schießt erst dann auf das Fass. Bleibt nie selbst daneben stehen: Die Explosion verletzt den Spieler ebenso.

1 Quelle zu Explosionsfässer als Falle einsetzen
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Lösung · 3DO

Lösungen für Doom

Nachvollziehbare Schritte für schwierige Stellen und Aufgaben.

Mehrfach belegt

Geheimlevel 24: Military Base erreichen

Öffnet in Map 3 den verborgenen Ausgang zu Military Base; nach dem Geheimlevel führt die Kampagne mit Map 4 weiter.

Komplettlösung

Der Levelcode öffnet Military Base nicht. Für Map 24 müsst ihr in Toxin Refinery den geheimen Ausgang benutzen.

Level 3Toxin Refinery – den geheimen Ausgang öffnen

1. Geht durch die erste Tür und links zur nächsten Tür. Dahinter haltet ihr euch rechts, steigt die kurze Treppe hinauf und nehmt links die Treppe wieder hinunter.
2. Betätigt links den Schalter. Er öffnet nahe dem Eingang dieses Raums einen Gang zu einem dunklen Computerraum mit gelb beleuchteten Wandfeldern.
3. Am oberen Ende der Treppe löst ihr unsichtbar zwei kurz absinkende Plattformen aus. Lauft sofort rechts um die Computer und erreicht die hintere Plattform, bevor sie wieder hochfährt.
4. Durch die nun geöffnete große Tür gelangt ihr in einen Raum mit Säulen, Giftfluss und Raketenwerfer. Folgt dem Giftfluss nach Osten durch den Tunnel.
5. Im kleinen braunen Raum mit Rucksack drückt ihr den Schalter. Kehrt danach in den großen Raum direkt nördlich des Levelstarts zurück.
6. Über der Giftgrube ist jetzt eine Brücke. Überquert sie und folgt dem geöffneten Gang geradeaus. Nacheinander öffnen sich drei Fallen; hinter den beiden großen Türen liegt ein heller grauer Korridor.
7. Öffnet die Ausgangstür am Ende und betätigt den Schalter. Dieser Ausgang führt nicht zu Map 4, sondern zu Map 24.

Level 24Military Base – in die Kampagne zurückkehren

Schließt Military Base über seinen normalen Ausgang ab. Die 3DO-Fassung setzt danach mit Map 4: Command Control fort. Map 24 wird vom Freischaltcode nicht dauerhaft in die normale Levelauswahl aufgenommen.

2 Quellen zu Geheimlevel 24: Military Base erreichen
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Gaming-Fakt · 3DO

Mogelwissen für Doom

Geprüfte Geschichten und Hintergründe rund um das Spiel.

Redaktionell geprüft

Die 3DO-Fassung besitzt genau 24 Karten

23 reguläre Karten führen bis Dis; Military Base ist die einzige geheime Map. Fortress of Mystery und Warrens sind im 3DO-Build auskommentiert.

Hintergrund

1 Hangar · 2 Nuclear Plant · 3 Toxin Refinery · 4 Command Control · 5 Phobos Lab · 6 Central Processing
7 Computer Station · 8 Phobos Anomaly · 9 Deimos Anomaly · 10 Containment Area · 11 Refinery · 12 Deimos Lab
13 Command Center · 14 Halls of the Damned · 15 Spawning Vats · 16 Tower of Babel · 17 Hell Keep · 18 Pandemonium
19 House of Pain · 20 Unholy Cathedral · 21 Mt. Erebus · 22 Limbo · 23 Dis · 24 Military Base

2 Quellen zu Die 3DO-Fassung besitzt genau 24 Karten
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Aus „nur noch polieren“ wurden zehn Wochen Vollzeit-Portierung

Rebecca Ann Heineman übernahm vermeintlich eine fast fertige Umsetzung. Nach eigener Darstellung existierte diese Vorversion nicht, sodass der 3DO-Port in zehn intensiven Wochen entstand.

Hintergrund

Heineman nahm den Auftrag im August 1995 an; der Goldmaster war bereits für Mitte Oktober vorgesehen. Um den Termin überhaupt zu erreichen, arbeitete sie nach eigener Schilderung fast durchgehend in ihrem Büro und unterbrach nur für kurze Schlafpausen.

1 Quelle zu Aus „nur noch polieren“ wurden zehn Wochen Vollzeit-Portierung
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Der neu eingespielte Soundtrack war eine pragmatische Abkürzung

Weil für die Portierung des Musiktreibers keine Zeit blieb, ließ das Team die Musik neu einspielen und streamte die Aufnahmen – ausgerechnet dieser Teil wurde besonders gelobt.

Hintergrund

Anstatt die Musik zur Laufzeit über einen portierten Treiber zu erzeugen, musste das Spiel nur fertige Aufnahmen abspielen. Im Handbuch werden Bryan Celano und Randy Scott für die Audiotracks genannt.

2 Quellen zu Der neu eingespielte Soundtrack war eine pragmatische Abkürzung
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Offizielle Quelle

Ein ungenutzter Electronic-Arts-Film blieb im Archiv

In den Spieldaten blieb ein EA-Logo-Film aus einer Phase erhalten, in der Electronic Arts als Vertrieb vorgesehen war. Der Deal kam nicht zustande, das Video blieb dennoch als ungenutzter Produktionsrest im Archiv.

1 Quelle zu Ein ungenutzter Electronic-Arts-Film blieb im Archiv
0 bestätigt · 0 ProblemeKorrektur vorschlagen
Nachvollziehbarkeit

Quellen zu Doom

Alle Belege auf einen Blick. Öffne eine Originalquelle oder klappe auf, welche Einträge sie belegt.

9 zugeordnete Einträge zu Art Data Interactive – Doom 3DO Handbuch