99 Leben
Setzt den Vorrat auf 99 Leben.
Drückt im laufenden Level P. Haltet auf dem Pausenbildschirm RS gedrückt und gebt die Folge vollständig ein.
Das 3DO-Original schickt den fernsehbesessenen Gecko durch fünf reguläre Themenwelten und die geheime Science-Fiction-Welt Planet X – mit versteckten Prototypen, Bonusaufgaben und einem erweiterten Ende.
Codes und Eingabefolgen für diese konkrete Spielversion.
Setzt den Vorrat auf 99 Leben.
Drückt im laufenden Level P. Haltet auf dem Pausenbildschirm RS gedrückt und gebt die Folge vollständig ein.
Gibt Gex die Wirkung des blauen Glühwürmchens: Mit der Zunge eingesammelte Eisenergie kann als Geschoss abgefeuert werden.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Gibt Gex die zeitlich begrenzte Wirkung der Raupe und schützt vor Schaden.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Gibt Gex die Wirkung des Hundertfüßers und erhöht vorübergehend seine Geschwindigkeit.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Gibt Gex die Wirkung des Grashüpfers und erhöht vorübergehend die Sprunghöhe.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Gibt Gex die Wirkung des roten Glühwürmchens und damit Feuerprojektile.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Gibt Gex die Wirkung des gelben Glühwürmchens und damit elektrische Projektile.
Drückt im laufenden Level P. Haltet RS gedrückt und gebt die Folge auf dem Pausenbildschirm ein.
Schaltet auf der zentralen Karte alle Welten oder innerhalb einer Welt sämtliche dortigen Level-TV-Geräte frei.
Öffnet die gewünschte Welt- oder Hauptkarte. Drückt P, damit die Fernbedienungsleiste sichtbar ist, haltet RS und gebt die Folge ein.
Auf der Hauptkarte mit Rez’ Kuppel werden alle Welten geöffnet. Innerhalb einer Themenwelt öffnet dieselbe Folge alle Level dieser Welt.
Öffnet die interne Auswahl mit regulären und acht spielbaren, aber teils unfertigen Leveln, die nicht in die normale Kampagne aufgenommen wurden.
Öffnet eine Welt- oder Levelkarte, drückt P für die Fernbedienungsleiste, haltet RS und gebt die Folge ein.
Zu den verlorenen Einträgen gehören GRAVE6, JUNGLE1, JUNGLE4, JUNGLE5, KUNGFU4, KUNGFU5, REZ3 und REZ5. Einzelne Level besitzen Platzhalter, fehlende Geräusche oder unfertige Abschnitte.
Öffnet direkt die Planet-X-Auswahl mit neun Spielzielen, darunter ein unfertiger Roboterboss.
Bleibt auf dem Titelbildschirm, haltet RS gedrückt und gebt die Folge ein.
Die Auswahl enthält die acht regulären Planet-X-Ziele sowie den geheimen Boss. Beim Boss müsst ihr eine herabfallende grüne Kugel dreimal fressen, ohne vom Schrumpfstrahl getroffen zu werden.
Spielt das erweiterte Finale mit zusätzlichem Entwicklungs- und Konzeptmaterial ab, ohne zuvor Planet X abzuschließen.
Bleibt auf dem Titelbildschirm, haltet RS gedrückt und gebt die vollständige Folge ein.
Aktiviert freie Bewegung für Controller 1 sowie zusätzliche Entwickleranzeigen und Manipulationen über Controller 2.
Drückt im Level P, haltet RS und gebt die Folge ein. Der Modus muss nach jedem Levelwechsel erneut aktiviert werden.
Controller 1: Haltet X und bewegt das Steuerkreuz, um Gex frei durch den Level zu verschieben. X + P lässt Gex sterben.
Controller 2: C wechselt Power-ups. B + Steuerkreuz skaliert das Bild; B + C + Steuerkreuz dreht es. Wiederholtes RS schaltet Zeit-, Kollisions- und Konturanzeigen durch.
Hilfreiche Strategien, Mechaniken und Abkürzungen.
Ein Käfer kann sofort heilen oder als zeitlich begrenzte Spezialkraft gespeichert werden – entscheidend ist, wie Gex ihn aufnimmt.
Schlagt die Hülle mit B per Schwanzhieb auf. Berührt den freigesetzten Käfer für Heilung oder fangt ihn mit A per Zunge, um seine Spezialwirkung zu übernehmen. Blau, Rot und Gelb liefern Geschosse; Grashüpfer, Hundertfüßer und Raupe geben Sprung, Tempo und Schutz.
Eine aktivierte Kamera setzt den Rücksetzpunkt für das aktuelle Leben.
Schlagt eine Snapshot-Kamera mit dem Schwanz. Verliert Gex danach ein Leben, beginnt er an dieser Kamera statt am Levelanfang. Der Kontrollpunkt gilt nicht über ein vollständig verlorenes Spiel hinweg.
Das Handbuch verspricht zwar automatisches Speichern nach Bossen; in der ausgelieferten 3DO-Fassung wird der Fortschritt zuverlässig erst durch ein Videoband gesichert.
Sammelt ein verstecktes Videoband und beendet anschließend den Level. Erst dann wird der neue Fortschritt in einem der drei Speicherplätze abgelegt. Das Band in Tomato Soup ist eine frühe, gut erreichbare Speichermöglichkeit.
Je 100 eingesammelte goldene Fliegen erhöhen den Lebensvorrat um eins.
Nehmt Fliegen mit der Zunge auf und durchsucht Nebenwege. Das Handbuch nennt drei Startleben; Schmetterlinge geben ebenfalls ein zusätzliches Leben.
Gex kann an geeigneten Flächen haften, klettern, sich mit dem Schwanz verteidigen und von dort Gegenstände mit der Zunge greifen.
Springt mit C gegen eine haftende Wand oder Decke. Bewegt euch mit dem Steuerkreuz weiter; B führt auch an der Fläche einen Schwanzhieb aus und A erreicht nahe Gegenstände. Viele Bonuszugänge liegen oberhalb des normalen Laufwegs.
Gegner und Steigungen liefern genug Zusatzhöhe für zahlreiche versteckte Wege.
Springt auf einen Gegner, um einen Super-Spring auszulösen. Für weite oder hohe Sprünge an Schrägen haltet ihr LS zum Rennen und nehmt vor dem Absprung Schwung. Beide Techniken werden für reguläre Bonusportale benötigt.
Nachvollziehbare Schritte für schwierige Stellen und Aufgaben.
Kompakter 3DO-Bossweg für Spin-n-Puke, The Flatulator, Jungle Gym, Toxic Turtle und Rez.
Die Kämpfe verlangen jeweils eine andere Kernmechanik. Aktiviert vorhandene Kameras und nehmt Heilkäfer erst dann, wenn tatsächlich Pfoten fehlen.
Bleibt aus den äußersten Bildschirmrändern, damit Gex nicht eingeklemmt wird. Schlagt zunächst einige fliegende Schädel mit B weg. Sobald sie den Weg freigeben, trefft ihr den Boss mit dem Schwanz. Weicht in der späteren Phase dem grünen Erbrochenen nach seinem wiederkehrenden Muster aus.
Bleibt zunächst in der Mitte und springt über vier aufeinanderfolgende Angriffe. Geht danach nach rechts und duckt euch. Klettert, sobald der Boss losfliegt, an die Decke und schlagt die Ambosse früh genug herunter, damit sie ihn treffen. Zehn Treffer beenden den Kampf.
Hier gewinnt ihr nicht durch Angriffe, sondern durch das Erreichen der Spitze. Bleibt ständig in Bewegung, merkt euch die Löcher und nutzt LS für die wenigen Sprünge, die einen Anlauf verlangen. Wer zögert, wird vom automatisch nachrückenden Gegner eingeholt.
Klettert die rechte Wand bis nach oben und trefft den Boss mit einem Schwanzhieb. Springt hinunter, lauft seinem Bodenkontakt aus und wechselt wieder an die Wand. Weicht dort seinen Geschossen aus und wiederholt den Ablauf.
Der kleine Käfer ist eure eigentliche Waffe. Weicht zunächst Bumerang und Abwehrfeuer aus. Wenn Rez explodierende Fernseher fallen lässt, klettert an die Wand und springt über die Geräte auf die andere Seite. Öffnet dort die Käferhülle mit B, nehmt den Käfer mit A auf und schießt ihn auf Rez. Fünf Käfertreffer reichen.
Erklärt den vorgesehenen Weg zur geheimen sechsten Welt und zum erweiterten Finale – ganz ohne Freischaltcode.
Planet X ist kein normal sichtbarer Weltabschnitt. Für die zusätzliche Fernbedienung muss in jeder der fünf Hauptwelten eine Bonusprüfung erfolgreich abgeschlossen werden.
Sucht in Cemetery, New Toonland, Jungle Isle, Kung Fuville und Rezopolis jeweils ein Bonusportal. Viele Eingänge liegen oberhalb des Hauptwegs und verlangen Wandklettern oder einen Super-Spring von einem Gegner.
Erreicht in den ersten vier Welten die perfekte Wertung der gewählten Bonusprüfung. In Rezopolis genügen 27 zerstörte Fässer. Nach dem fünften Erfolg erscheint eine neue Fernbedienung für Planet X.
Spielt die acht Ziele Saucer Section, Free Fall, Bombs Away, Newton’s Fourth Law, Head to Head, The Project, The Web und Clothesline durch. The Project enthält ein großes Labyrinth und zwei versteckte Spiele; speichert vor deren Ausgängen.
Kehrt nach dem vollständigen Abschluss von Planet X zu Rez zurück und gewinnt den Endkampf noch einmal. Erst dieser zweite Sieg spielt das lange Finale ab.
Versteckte Details und Geheimnisse mit dokumentiertem Fundweg.
Nach einer Weile füllen kleine Gecko-Pfoten den Pausenbildschirm – eine Schutzfunktion für damalige Fernseher.
Drückt P und lasst den Pausenbildschirm einfach stehen. Nach kurzer Wartezeit erscheinen nach und nach die Pfotenabdrücke.
Ein geheimer Ausgang startet ein 3DO-exklusives Minispiel, in dem Gex Bälle gegen isometrische Blöcke zurückschleudert.
Sucht im unteren Bereich von The Project nach einem Ausgang mit Fragezeichen-Warnung. Speichert vorher: Der Hinweis kündigt ausdrücklich an, dass Gex von dort nicht zurückkehren kann. Fangt den Ball mit dem Kopf oder kurz vor dem Aufprall mit der Zunge.
Ein zweiter geheimer Ausgang startet Evan Wells’ früheres Stanford-Projekt als horizontalen 3D-Shooter mit fünf Credits und drei Trefferpunkten.
Sucht in der linken unteren Ecke von The Project nach dem Ausgang mit Fragezeichen-Warnung und speichert vorher. Sammelt im Shooter Fernbedienungen; nach genügend Exemplaren feuert das Schiff Dreifachschüsse.
Geprüfte Geschichten und Hintergründe rund um das Spiel.
Das ursprüngliche Konzept handelte von einem Hollywood-Stuntgecko namens Gecko X, dessen Filme ein bedrohtes Studio retten sollten.
Lead-Programmierer Gregg Tavares beschreibt, dass reale Filmgenres das Team gestalterisch zu stark einschränkten. Der Wechsel in eine fantastische Fernsehwelt erlaubte frei kombinierbare Horror-, Cartoon-, Dschungel- und Kung-Fu-Szenarien.
Als der Produktionsumfang schrumpfen musste, verwandelte ein kleines Team bereits vorhandene Science-Fiction-Grafik heimlich in die geheime Welt Planet X.
Laut Gregg Tavares kamen dabei auch Evan Wells’ Stanford-Shooter und ein weiteres Minispiel ins Spiel. Der Planet-X-Abschluss speist außerdem ein deutlich längeres Finale mit Entwicklungsbildern.
Schöpfer Lyle Hall erinnerte sich 2007 daran, dass Gex mit ungefähr 400.000 3DO-Geräten gebündelt wurde und später zum Maskottchen von Crystal Dynamics aufstieg.
Das Spiel war von Beginn an als ambitioniertes 3DO-Vorzeigeprojekt gedacht: Hall wollte sowohl die Grafikleistung als auch die CD-Audiofähigkeiten der Konsole sichtbar nutzen.
Der US-Komiker Dana Gould lieferte nicht nur die Stimme des Geckos, sondern schrieb auch dessen zahlreiche Fernseh- und Filmanspielungen.
Die Credits des 3DO-Handbuchs führen Gould ausdrücklich für Stimme und Text. Dadurch wurde das ständige Kommentieren zu einem zentralen Merkmal der Figur und nicht bloß zu nachträglich eingesprochenem Begleitton.
Alle Belege auf einen Blick. Öffne eine Originalquelle oder klappe auf, welche Einträge sie belegt.