Codes und Eingabefolgen für diese konkrete Spielversion.
Mehrfach belegt
Spielfigur: Gesundheit, Rüstung und 250.000 Dollar
Füllt Gesundheit und Rüstung auf, gibt 250.000 Dollar und repariert das aktuell benutzte Fahrzeug.
HESOYAM
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: INEEDSOMEHELP. Es genügt einer der Codes. Kann erneut eingegeben werden, um nochmals 250.000 Dollar zu erhalten.
4 Quellen zu Spielfigur: Gesundheit, Rüstung und 250.000 Dollar
Schützt CJ vor vielen Angriffen und Feuer, aber nicht zuverlässig vor Explosionen, Stürzen, Ertrinken, Polizeihubschraubern oder allen Fahrzeuggefahren.
BAGUVIX
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NOONECANHURTME. Es genügt einer der Codes. Nicht als vollständige Unverwundbarkeit verstehen.
4 Quellen zu Spielfigur: weitgehender Gesundheitsschutz
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: MANFROMATLANTIS. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Spielfigur: unbegrenzte Luft unter Wasser
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: LFGMHAL. Es genügt einer der Codes. Stürze aus großer Höhe können weiterhin Schaden verursachen.
CJ und Passanten schlagen mit stark erhöhter Wirkung.
IAVENJQ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: STINGLIKEABEE. Es genügt einer der Codes.
Aktiviert den Adrenalineffekt mit Zeitlupe und veränderter Kampfwirkung.
MUNASEF
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TAKEACHILLPILL oder ANOSEONGLASS. Es genügt einer der Codes. Der Effekt lässt sich erneut umschalten; im Zweifel einen sauberen Spielstand laden.
Lässt CJ sofort zusammenbrechen; bei aktivem Gesundheitsschutz kann die Wirkung ausbleiben.
SZCMAWO
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: GOODBYECRUELWORLD. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: YECGAA. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: LETSGOBASEJUMPING. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: IAMNEVERHUNGRY. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: WORSHIPME. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: HELLOLADIES. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: BUFFMEUP. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: WHOATEALLTHEPIES. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: LEANANDMEAN. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Spielfigur: kein Fett und keine Muskeln
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ICANGOALLNIGHT. Es genügt einer der Codes. Dieser Code schaltet in der PC-Originalfassung kein Taxi-Nitro frei.
Maximiert CJs Fertigkeiten für Autos, Motorräder, Fahrräder und Flugzeuge.
VQIMAHA
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NATURALTALENT. Es genügt einer der Codes. Die Wirkung gilt für die Fahrerwerte insgesamt, nicht nur für das aktuelle Auto.
4 Quellen zu Spielfigur: maximale Fahrzeugfertigkeiten
Erlaubt mit geeigneten Waffen freieres Zielen während der Fahrt.
OUIQDMW
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: IWANNADRIVEBY. Es genügt einer der Codes. Dieser Effekt gehört zur klassischen PC-Fassung und fehlt in der Definitive Edition.
4 Quellen zu Spielfigur: frei aus Fahrzeugen zielen
Gibt CJs erstes Waffenpaket mit Nahkampfwaffe, Pistole, Schrotflinte, Micro-SMG, AK-47, Gewehr, Raketenwerfer, Molotowcocktails und Spraydose.
LXGIWYL
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: THUGSARMOURY. Es genügt einer der Codes. Erneute Eingabe erhöht die Munition.
Gibt CJs zweites Waffenpaket mit Messer, Desert Eagle, abgesägter Schrotflinte, Tec-9, M4, Scharfschützengewehr, Flammenwerfer, Granaten und Feuerlöscher.
KJKSZPJ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: PROFESSIONALSKIT. Es genügt einer der Codes. Erneute Eingabe erhöht die Munition.
Gibt CJs drittes Waffenpaket mit Kettensäge, schallgedämpfter Pistole, Combat Shotgun, SMG, M4, zielsuchendem Raketenwerfer und Sprengladungen.
UZUMYMW
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NUTTERSTOYS. Es genügt einer der Codes. Erneute Eingabe erhöht die Munition.
Setzt die unterstützten Waffenfertigkeiten auf die Hitman-Stufe.
NCSGDAG
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: PROFESSIONALKILLER. Es genügt einer der Codes.
Munition nimmt nicht ab und die Waffen müssen nicht nachgeladen werden.
WANRLTW
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: FULLCLIP. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Waffen: unbegrenzte Munition ohne Nachladen
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TURNDOWNTHEHEAT. Es genügt einer der Codes.
Fixiert das Fahndungslevel auf seinem aktuellen Wert; bei null Sternen steigt es anschließend nicht an.
AEZAKMI
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: IDOASIPLEASE oder TESTEDUCATIONALSKILLS. Es genügt einer der Codes. Vorhandene Sterne werden nicht automatisch gelöscht.
4 Quellen zu Fahndung: aktuelles Fahndungslevel sperren
Erhöht das Fahndungslevel pro Eingabe um zwei Sterne, höchstens bis zum aktuellen Maximum.
OSRBLHH
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TURNUPTHEHEAT. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: BRINGITON. Es genügt einer der Codes.
Erzeugt einen Hunter-Kampfhubschrauber in CJs Nähe.
OHDUDE
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: FLYINGTOSTUNT. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: IWANTTOHOVER. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: FOURWHEELFUN. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ITSALLBULL. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Erzeugt einen Tanklastzug samt Auflieger in CJs Nähe.
AMOMHRER
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: HITTHEROADJACK. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: MONSTERMASH. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: OLDSPEEDDEMON. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: 18HOLES. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Erzeugt die erste Hotring-Racer-Variante in CJs Nähe.
PDNEJOH
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: VROCKPOKEY. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Erzeugt die zweite Hotring-Racer-Variante in CJs Nähe.
VPJTQWV
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: JUSTTRYANDSTOPME. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: CELEBRITYSTATUS. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TIMETOKICKASS. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: WHERESTHEFUNERAL. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
4 Quellen zu Fahrzeug erhalten: Romero-Leichenwagen
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TRUEGRIME. Es genügt einer der Codes. Am besten im Freien mit ausreichend Platz eingeben.
Zerstört alle aktuell geladenen Fahrzeuge, einschließlich CJs eigenem Fahrzeug.
CPKTNWT
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ALLCARSGOBOOM. Es genügt einer der Codes. Nur verwenden, wenn CJ sicher steht.
4 Quellen zu Fahrzeuge: alle geladenen Fahrzeuge sprengen
Blendet bei vielen Fahrzeugen die Karosserie aus; Motorräder reagieren anders.
XICWMD
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: WHEELSONLYPLEASE. Es genügt einer der Codes. Dieser Effekt gehört zur klassischen PC-Fassung und fehlt in der Definitive Edition.
Erhöht die Bodenhaftung stark und ermöglicht mit der zugeordneten Hupen-/Aktionssteuerung einen Fahrzeugsprung.
PGGOMOY
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: STICKLIKEGLUE. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Fahrzeuge: extremes Handling und Sprungfunktion
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: DONTTRYANDSTOPME. Es genügt einer der Codes.
Lässt Verkehrsteilnehmer deutlich aggressiver fahren.
YLTEICZ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ALLDRIVERSARECRIMINALS. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: PINKISTHENEWCOOL. Es genügt einer der Codes.
Färbt einen Großteil der Verkehrsfahrzeuge schwarz.
IOWDLAC
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SOLONGASITSBLACK. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: FLYINGFISH. Es genügt einer der Codes.
Lässt überwiegend einfache und günstige Fahrzeuge im Verkehr erscheinen.
BGKGTJH
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: EVERYONEISPOOR. Es genügt einer der Codes.
Lässt überwiegend schnelle und teure Fahrzeuge im Verkehr erscheinen.
GUSNHDE
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: EVERYONEISRICH. Es genügt einer der Codes.
Lässt fahrbare Landfahrzeuge nach genügend Beschleunigung abheben.
RIPAZHA
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: CHITTYCHITTYBANGBANG. Es genügt einer der Codes.
Macht CJs aktuelles Fahrzeug sehr widerstandsfähig und lässt viele andere Fahrzeuge bei Berührung explodieren.
JCNRUAD
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TOUCHMYCARYOUDIE. Es genügt einer der Codes. Der Schutz kann nach Missionen oder Zwischensequenzen verloren gehen; gegebenenfalls aus- und wieder einsteigen.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SPEEDFREAK. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Fahrzeuge: Nitro für alle geeigneten Fahrzeuge
Verringert das Gewicht von Fahrzeugen, die CJ mit seinem Fahrzeug rammt, sodass sie davonschweben.
BSXSGGC
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: BUBBLECARS. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Fahrzeuge: getroffene Autos schweben davon
Verkehr: kaum Fahrzeuge und keine normalen Passanten
Reduziert den Straßenverkehr stark und verhindert das normale Erscheinen von Passanten.
THGLOJ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: GHOSTTOWN. Es genügt einer der Codes.
4 Quellen zu Verkehr: kaum Fahrzeuge und keine normalen Passanten
Erhöht die Bunny-Hop-Höhe von Fahrrädern und BMX-Rädern stark.
JHJOECW
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: CJPHONEHOME. Es genügt einer der Codes.
Lässt Passanten gegeneinander kämpfen; häufig werden Golfschläger verwendet und CJ erhält ebenfalls einen.
AJLOJYQY
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ROUGHNEIGHBOURHOOD. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern; zum sicheren Rückgängigmachen einen sauberen Spielstand laden.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: STOPPICKINGONME. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern; zum sicheren Rückgängigmachen einen sauberen Spielstand laden.
Bewaffnet Passanten mit unterschiedlichen Waffen; sie greifen nicht automatisch an.
FOOOXFT
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SURROUNDEDBYNUTTERS. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern; zum sicheren Rückgängigmachen einen sauberen Spielstand laden.
Erzeugt feindselige, bewaffnete Passanten, die CJ angreifen.
BGLUAWML
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ATTACKOFTHEVILLAGEPEOPLE. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern; zum sicheren Rückgängigmachen einen sauberen Spielstand laden.
4 Quellen zu Passanten: bewaffneter Angriff auf CJ
Überträgt das Aufruhrverhalten von Los Santos auf ganz San Andreas und kann Missionen stören.
IOJUFZN
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: STATEOFEMERGENCY. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern; zum sicheren Rückgängigmachen einen sauberen Spielstand laden.
4 Quellen zu Passanten: Aufruhr in ganz San Andreas
Lässt Gangmitglieder auch außerhalb ihrer üblichen Gebiete erscheinen.
MROEMZH
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ONLYHOMIESALLOWED. Es genügt einer der Codes. Nur in einem getrennten Spielstand verwenden.
Ersetzt große Teile der normalen Straßenbevölkerung und des Verkehrs durch Gangaktivität.
BIFBUZZ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: BETTERSTAYINDOORS. Es genügt einer der Codes. Nur in einem getrennten Spielstand verwenden.
Kleidet CJ im Gimp-Anzug ein und verändert die umgebenden Passanten sowie deren Verhalten.
BEKKNQV
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: LOVECONQUERSALL. Es genügt einer der Codes. Beim Abschalten bleiben bereits geladene Figuren und CJs Kleidung unter Umständen bestehen.
Verändert viele Passanten und Fahrzeuge zum Triaden-/Ninja-Thema; CJ und einige Passanten tragen Katanas.
AFPHULTL
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NINJATOWN. Es genügt einer der Codes. Nur in einem getrennten Spielstand verwenden.
Verändert CJ, Passanten und Verkehr zum Strandthema und setzt sonniges Wetter.
CIKGCGX
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: LIFESABEACH. Es genügt einer der Codes. Beim Abschalten kann CJs Strandkleidung bestehen bleiben; nicht in einen wichtigen Spielstand speichern.
Verändert Passanten und Verkehr zum ländlichen Thema.
FVTMNBZ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: HICKSVILLE. Es genügt einer der Codes. Beide Codes lösen denselben Effekt aus; BMTPWHR gehört nicht zu diesem Thema.
Aktiviert das Funhouse-Thema mit ungewöhnlichen Figuren, Kleidung und seltenen Fahrzeugen.
PRIEBJ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: CRAZYTOWN. Es genügt einer der Codes. Nicht in einen wichtigen Spielstand speichern.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ASBHGRB. Es genügt einer der Codes. Nur in einem getrennten Spielstand verwenden.
Erlaubt die Rekrutierung fast aller Passanten; neue Rekruten erhalten eine Pistole.
SJMAHPE
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: WANNABEINMYGANG. Es genügt einer der Codes. Zum Rekrutieren wird weiterhin genügend Respekt benötigt.
Erlaubt die Rekrutierung fast aller Passanten; neue Rekruten erhalten eine AK-47.
BMTPWHR
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NOONECANSTOPUS. Es genügt einer der Codes. Zum Rekrutieren wird weiterhin genügend Respekt benötigt.
Erlaubt die Rekrutierung fast aller Passanten; neue Rekruten erhalten einen Raketenwerfer.
ZSOXFSQ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ROCKETMAYHEM. Es genügt einer der Codes. Zum Rekrutieren wird weiterhin genügend Respekt benötigt.
4 Quellen zu Rekrutierung: Passanten mit Raketenwerfer
Beschleunigt die Spieluhr und damit den Tag-Nacht-Wechsel.
YSOHNUL
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: TIMEJUSTFLIESBY. Es genügt einer der Codes.
Beschleunigt Figuren, Fahrzeuge und den übrigen Spielablauf.
PPGWJHT
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SPEEDITUP. Es genügt einer der Codes. Mehrfache Eingaben verstärken die Wirkung; SLOWITDOWN beziehungsweise LIYOAAY gleicht sie schrittweise aus.
Verlangsamt Figuren, Fahrzeuge und den übrigen Spielablauf, nicht nur die Spieluhr.
LIYOAAY
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SLOWITDOWN. Es genügt einer der Codes. Mehrfache Eingaben verstärken die Wirkung; SPEEDITUP beziehungsweise PPGWJHT gleicht sie schrittweise aus.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: AFZLLQLL. Es genügt einer der Codes. AFZLLQLL ist kein eigener Abendwetter-Cheat.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: ICIKPYH. Es genügt einer der Codes. Beide Codes lösen denselben Effekt aus.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: DULLDULLDAY. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: STAYINANDWATCHTV. Es genügt einer der Codes.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: CANTSEEWHEREIMGOING. Es genügt einer der Codes.
Wechselt sofort zu Gewitter mit Regen, Donner und Blitzen.
MGHXYRM
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SCOTTISHSUMMER. Es genügt einer der Codes. SCOTTISHSUMMER ist kein Schönwetter-Code.
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: SANDINMYEARS. Es genügt einer der Codes.
Friert die Spieluhr bei 21:00 Uhr ein und färbt den Himmel orange.
OFVIAC
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: DONTBRINGONTHENIGHT. Es genügt einer der Codes. Beim erneuten Umschalten kann die intern vergangene Zeit nachgeholt werden.
4 Quellen zu Zeit: 21 Uhr und orangefarbener Himmel
Friert die Spieluhr bei 00:00 Uhr ein und verdunkelt den Himmel.
XJVSNAJ
So geht’s
Während des laufenden, nicht pausierten Spiels eintippen. Groß-/Kleinschreibung ist egal; Enter ist nicht nötig. Alternativcode: NIGHTPROWLER. Es genügt einer der Codes.
Hilfreiche Strategien, Mechaniken und Abkürzungen.
Mehrfach belegt
Sicherheit: separaten Spielstand verwenden
Passanten-, Gang-, Aufruhr- und Themen-Cheats können Missionen stören oder nach dem Speichern im Spielstand fortwirken.
So nutzt du das
Vor dem Experimentieren in einem eigenen Speicherplatz sichern. Nach problematischen Cheats den sauberen Spielstand neu laden; nicht darauf vertrauen, dass dieselbe Eingabe jede Änderung rückgängig macht.
2 Quellen zu Sicherheit: separaten Spielstand verwenden
Nachvollziehbare Schritte für schwierige Stellen und Aufgaben.
Mehrfach belegt
100%-Lösung: Story, Nebenaufgaben und Checkliste
138 übersichtliche Kapitel für die klassische PC-Fassung: Handlung, Nebenaufgaben und eine Checkliste für 100 %. Ohne Einzelkarten für alle Sammelobjekte.
Komplettlösung
Dieser Leitfaden führt durch die Handlung und die Zusatzaufgaben für 100 % in der klassischen Windows-PC-Fassung von Grand Theft Auto: San Andreas. Die Kapitelnummern dienen der Orientierung: Sie sind weder eine offizielle Missionszählung noch einzelne Prozentpunkte. Parallel verfügbare Aufträge kannst du in anderer Reihenfolge erledigen. Kurze Zwischenszenen und Telefonate gehören zum jeweiligen Handlungsstrang.
Lege mehrere Spielstände an und bewahre einen Stand ohne Cheats auf. Besonders Änderungen am Verhalten von Passanten können spätere Missionen beschädigen. Die Anleitung nennt Aktionen wie Zielen, Sprinten oder Spezialfunktion; verwende dafür deine im PC-Steuerungsmenü eingestellten Tasten.
Für die Sammelaufgaben beschreibt dieser Text Umfang und Vorgehen, aber nicht alle 250 einzelnen Fundorte. Er ist ein Missions- und Abschlussleitfaden, kein vollständiger Fundortatlas. Die Checkliste im letzten Kapitel hilft dir bei fehlenden Prozenten.
Level 1Big Smoke, Sweet & Kendl und der Spielbeginn
In „In the Beginning“ nimmst du das Fahrrad und fährst zur CJ-Markierung am Johnson-Haus. Die Begegnung mit Big Smoke führt zum Friedhof und in die anschließende Flucht von „Sweet & Kendl“. Bleibe auf dem Fahrrad bei deinen Begleitern, beschleunige auf freien Abschnitten und weiche dem verfolgenden Wagen aus. Nach der Rückkehr kannst du im Haus speichern; oben liegt eine Kamera.
Level 2Ryder
Fahre mit Ryder zum Friseur und wähle einen Haarschnitt. Seine Kommentare sind keine Bewertung, die den Auftrag scheitern lässt. Besuche danach das Restaurant und kaufe etwas zu essen. Nach der Zwischenszene gehst du sofort zum Wagen zurück und bringst Ryder heim. Geld für aufwendige Kleidung oder eine bestimmte Frisur musst du dafür nicht ansparen.
Level 3Tagging Up Turf
Sweet zeigt dir den Umgang mit der Spraydose. Sprühe die markierten Graffiti jeweils so lange an, bis das Spiel sie als übermalt zählt. An den weiteren Haltepunkten liegen die Tags auch abseits der Straße; für das Dachmotiv musst du klettern. Achte beim Sprühen auf Gegner in der Nähe und kehre anschließend mit Sweet zur Grove Street zurück.
Level 4Cleaning the Hood
Begleite Ryder zu den markierten Treffpunkten. Nach der ersten Begegnung suchst du den Dealer, besiegst ihn und nimmst seine Nahkampfwaffe auf. Im Haus danach solltest du die Gegner nacheinander angehen, damit sie CJ nicht von mehreren Seiten treffen. Verlasse das Gebäude erst, wenn die Aufgabe aktualisiert wird, und fahre mit Ryder zurück.
Level 5Drive-Thru
Nach dem Restaurantbesuch verfolgt ihr ein gegnerisches Auto. Deine Aufgabe ist vor allem, den Wagen so zu positionieren, dass die Mitfahrer schießen können. Bleibe seitlich am Ziel, ohne das eigene Fahrzeug durch dauernde Zusammenstöße zu ruinieren. Sobald das gegnerische Auto brennt, halte Abstand und kümmere dich um Überlebende. Liefere danach deine Begleiter an den angezeigten Zielen ab.
Level 6Nines and AK's
Bei Emmet lernst du Zielen und Schießen. Arbeite die Zielübungen ab; beim Auto sollst du den Tankbereich treffen, nicht wahllos auf die Karosserie feuern. Bringe Big Smoke anschließend zurück und folge dem Hinweis zum Kleidungsgeschäft. Ziehe passende Sachen an und verlasse den Laden, sobald die Aufgabe erledigt ist.
Level 7Drive-By
Fahre die markierten Ballas-Gruppen ab und gib deinen Mitfahrern ein freies Schussfeld. Langsames Vorbeifahren ist meist besser als frontales Rammen: Das eigene Auto muss die gesamte Runde überstehen. Nach den Angriffen beseitigst du die Fahndung im markierten Pay 'n' Spray. Warte den Fahndungszustand ab und bringe die Gruppe nach Hause.
Level 8Sweet's Girl
Brich mit ausreichend Munition auf und fahre direkt zu Sweet, dessen Gesundheitsanzeige unter Zeitdruck steht. Räume die Angreifer vor dem Gebäude aus sicherer Entfernung weg. Besorge dann ein geeignetes Fahrzeug mit genügend Plätzen, hole Sweet und seine Freundin ab und bringe beide zur Grove Street. Halte dich bei der Rückfahrt nicht mit Verfolgern auf.
Level 9Cesar Vialpando
Hole den Lowrider und fahre nach dem Werkstattbesuch zum Wettbewerb. Entscheidend sind die eingeblendeten Richtungen und ihr Timing im Zielkreis. Auf dem PC verwendest du die dafür belegten Spezialsteuerungen; eine Konsolen-Tastenfolge hilft hier nicht. Setze zunächst wenig Geld, wenn du den Rhythmus noch übst. Ein höherer Punktestand als der des Gegners reicht zum Sieg.
Level 10OG Loc
Hole OG Loc ab und fahre mit ihm zu Freddy. Verfolge dessen Motorrad, ohne jede Kurve mit Vollgas zu nehmen. Du musst Freddy nicht sofort abfangen; bleibe nah genug, bis die Jagd endet. Am Schluss besiegst du ihn und seine Begleiter. Bringe OG Loc danach zum angegebenen Arbeitsplatz und halte bei Bedarf vorher die Polizei auf Abstand.
Level 11Running Dog
Nach der Auseinandersetzung flieht einer der Gegner zu Fuß. Laufe direkt hinterher und nutze Sprint auf geraden, freien Abschnitten. Sobald du eine gute Schusslinie hast, kannst du ihn auch schon während der Verfolgung ausschalten. Zusätzliche Ausdauer erleichtert die Jagd, ist aber kein Grund, vorher tagelang im Fitnessstudio zu trainieren.
Level 12Wrong Side of the Tracks
Steige auf die Sanchez und fahre rechts neben dem Zug. Big Smoke braucht seitlichen Abstand, um die Gegner auf den Waggons treffen zu können; direkt an der Zugwand wird seine Schusslinie blockiert. Halte die Geschwindigkeit ungefähr auf Höhe der Ziele. Weiche Hindernissen und entgegenkommenden Zügen frühzeitig aus. Wenn alle Ziele besiegt sind, bringst du Smoke zurück.
Level 13Just Business
Im Gebäude arbeitest du dich mit Big Smoke durch die Gegner. Nutze Pfeiler und Wände als Schutz, sammle die Schutzweste ein und verlasse den Bereich erst gemeinsam mit ihm. Auch draußen musst du den Weg freikämpfen.
Während der anschließenden Motorradflucht schießt du. Priorisiere nahe Schützen und Motorradbesatzungen; bei Autos lohnen sich Fahrer und brennbare Ziele. Kontrolliere nach jeder Kurve auch die Seiten. An Sperren und in den Tunneln helfen explosive Fässer, mehrere Verfolger gleichzeitig loszuwerden. Dauerfeuer ohne Zielwechsel lässt gefährliche Gegner unnötig nahe kommen.
Level 14Home Invasion
Fahre den Transporter zur Villa und schleiche hinein. Die Geräuschanzeige ist wichtiger als eine besonders schnelle Laufroute: Gehe mit einer Kiste langsam und vermeide hektische Bewegungen nahe dem Schlafenden. Lade mindestens drei Kisten in den Wagen. Sobald das Mindestziel erreicht ist, kannst du abfahren und den Transporter rechtzeitig zur Garage bringen.
Level 15Catalyst
Am Zug beseitigst du zuerst die feindlichen Gruppen, ohne auf die grün gekleideten Verbündeten zu schießen. Nach der nächsten Angriffswelle steigst du über die Markierung auf den Zug. Wirf Ryder die Kisten zu und passe die Wurfstärke an seinen Abstand an. Anschließend fahrt ihr zum Pay 'n' Spray und nach abgeschüttelter Fahndung zurück.
Level 16Robbing Uncle Sam
Überwinde den Zaun am Depot, beseitige die Wachen und schieße auf die Schalter für Tor und Lagerhalle. Mit dem Gabelstapler lädst du die Kisten in den Lastwagen. Unterbrich das Verladen, sobald Ryder Unterstützung braucht; sein Überleben ist ebenso wichtig wie die Fracht. Sind alle Kisten an Bord, fahre zum markierten Lager und beachte die schmale Zufahrt.
Level 17High Stakes, Low-Rider
Komme mit einem Lowrider zu Cesar und folge ihm zum Start. Gewinne das Rennen, indem du die Checkpoints sauber triffst und vor engen Kurven bremst. Kleine Kollisionen kosten auf dieser kurzen Strecke oft mehr Zeit als vorsichtiges Fahren. Auf der Zielgeraden am Pier ist Gegenverkehr gefährlich. Dieses Storyrennen erscheint später auch als „Lowrider Race“ in der Rennübersicht und muss dafür nicht erneut gewonnen werden.
Level 18Life's a Beach
Besuche die Strandparty und sprich mit der DJ. Beim Tanzspiel zählt das Timing der angezeigten Richtungen; orientiere dich an der PC-Einblendung. Nach einem erfolgreichen Tanz steigst du in den Transporter mit der Musikanlage. Verlasse den Strand zügig, halte den Wagen fahrbereit und bringe ihn zum Versteck.
Level 19Madd Dogg's Rhymes
Betritt die Villa und schalte zunächst die Wachen möglichst lautlos mit dem Messer aus. Beobachte ihre Laufrichtung und nähere dich geduckt von hinten. Warte bei Durchgängen, bis eine Patrouille vorbeigegangen ist. Hinter der Bar solltest du besonders langsam bleiben.
Hole das Reimbuch im Studio. Auf dem Rückweg kannst du gefundene Waffen verwenden; eine schallgedämpfte Pistole erleichtert einzelne Begegnungen. Nutze Schutzwesten in den Seitenräumen, bevor du den nächsten Gang betrittst, und liefere das Buch bei OG Loc ab.
Level 20Management Issues
Beschaffe das Fahrzeug des Chauffeurs und repariere es, falls es beschädigt wurde. Fahre danach ohne weitere Zusammenstöße zum Treffpunkt und parke in der vorgesehenen Ausrichtung. Halte dich während der Abholung an die Kolonne. Sobald du den Fahrgast an Bord hast, fahre zum Pier und springe rechtzeitig aus dem rollenden Auto, bevor es ins Wasser stürzt.
Level 21House Party
Warte auf die Einladung und kehre zur Party an der Grove Street zurück. Während des Angriffs bekämpfst du zunächst die Gruppe hinter den Autos, dann die Schützen auf der Brücke. In der letzten Phase kommen Gegner aus mehreren Richtungen. Nutze das Radar, wechsle bei Bedarf die Deckung und sammle Munition nur, wenn gerade keine unmittelbare Gefahr droht.
Level 22Burning Desire
Hole die Molotowcocktails und fahre zum markierten Haus. Triff die vorgesehenen Fenster; erledige störende Gegner, bevor du dich auf den nächsten Wurf konzentrierst. Halte Abstand zu den entstehenden Flammen.
Im Haus nimmst du den Feuerlöscher aus der Küche und gehst nach oben zu Denise. Lösche die Feuerstellen auf ihrem Weg. Weil Teile des direkten Rückwegs blockiert werden, musst du über angrenzende Räume ausweichen. Warte, bis Denise nachkommt, führe sie hinaus und bringe sie nach Hause.
Level 23Gray Imports
Dringe in das Hafengelände ein. Explosive Fässer können dir gegen die Wachen und Gabelstapler helfen, dürfen aber nicht neben CJ detonieren. Öffne die Lagerhalle durch einen Schuss auf das Schloss und arbeite dich zwischen den Kisten zum Büro vor. Flieht die Zielperson, nimm das bereitstehende Motorrad und verfolge ihr Auto. Schieße nur bei freier Sicht und bleibe nicht neben einem bereits brennenden Wagen.
Level 24Doberman
Fahre zum angezeigten Ballas-Gebiet und greife dort gegnerische Gangmitglieder an, bis der Bandenkrieg beginnt. Überstehe alle Angriffswellen und bleibe innerhalb des umkämpften Gebiets. Auf dem Radar erkennst du, aus welcher Richtung die nächste Gruppe kommt. Sammle auftauchende Gesundheits- und Rüstungssymbole in sicheren Momenten. Erledige zum Abschluss das markierte Ziel.
Level 25Los Sepulcros
Rekrutiere die beiden Grove-Street-Mitglieder über die Ziel- und Gruppenfunktion und fahre mit Sweet zum Friedhof. Nach dem Einstieg über die Mauer konzentrierst du dich auf Kane und seine Bewacher. Behalte Sweet im Blick und renne nicht allein weit voraus. Ist das Ziel erledigt, sammle deine Begleiter ein, verliere die Fahndung und fahre heim.
Level 26Reuniting the Families
Fahre mit der Gruppe zum Motel. Nach dem Polizeieinsatz gehst du hinein und suchst Sweet. Kämpfe dich durch Treppenhaus und Gänge, ohne in einen Raum mit mehreren ungesehenen Gegnern zu stürmen. Schutzwesten und die Verpflegung am Eingang können den Weg erleichtern.
Auf dem Dach schaltest du die unmittelbaren Angreifer und den Hubschrauber aus. Folge Sweet anschließend zur Flucht. Im Wagen übernimmst du den Beschuss der Verfolger: Ziele auf nahe Schützen und Fahrzeuge, die direkt neben euch aufschließen.
Level 27The Green Sabre
Nach Cesars Anruf triffst du ihn am angegebenen Ort. Anschließend musst du schnell zu Sweet unter die Brücke. Fahre zunächst bis zur Missionsmarkierung; erst danach zählt deine Unterstützung im eigentlichen Kampf. Beseitige die angreifenden Gruppen und schütze Sweet bis zur nächsten Zwischenszene. Danach verlagert sich die Handlung aufs Land.
Level 28Badlands und die Begegnungen auf dem Land
Nimm die Kamera mit und beschaffe eine brauchbare Waffe. Eine Sanchez eignet sich für den Weg zur Berghütte. Beseitige die Bewacher und die Zielperson; falls sie mit dem Auto flieht, verfolge sie, bis du sie stoppen kannst. Fotografiere den Körper so, dass das Spiel den Beweis akzeptiert, und kehre zum Übergabeort zurück.
Danach führen Telefonate und Szenen wie „First Date“, „King in Exile“, „First Base“, „Gone Courting“ und „Made in Heaven“ durch den Catalina-/Cesar-Handlungsstrang. Besuche die eingeblendeten Markierungen. Die vier Überfälle lassen dir teilweise freie Reihenfolge.
Level 29Tanker Commander
Nach dem misslungenen Überfall steigst du in die Zugmaschine und setzt langsam rückwärts unter den Tankauflieger. Prüfe vor der Abfahrt, ob er wirklich angekoppelt ist. Vermeide abrupte Lenkbewegungen und enge Abkürzungen. Halte angreifende Fahrzeuge vom Tanker fern; gerät eines in Brand, fahre nicht direkt daneben weiter. Liefere den gesamten Zug am Ziel ab.
Level 30Body Harvest
Auf der Farm musst du den Mähdrescher erreichen und übernehmen. Räume Gegner aus dem Weg, die den Einstieg verhindern, und nähere dich seitlich statt den rotierenden Schneidwerken. Fahre das große Fahrzeug vorsichtig vom Feld auf die Straße und zur Scheune des Auftraggebers. Beachte die schmale Abzweigung zum Ablieferort; die Maschine lässt sich dort nur langsam korrigieren.
Level 31Local Liquor Store
Verfolge die Räuber mit dem Quad, während Catalina schießt. Nach einem Treffer bleiben Geldkoffer zurück. Du kannst sie auf einer passenden Rückroute einsammeln, solange du die restlichen Ziele nicht aus den Augen verlierst. Bremse vor Bodenwellen und engen Kurven, damit das Quad nicht umkippt. Wenn alle Koffer bei euch sind, bringe Catalina zu ihrer Hütte.
Level 32Against All Odds
Im Wettbüro platzierst du eine Sprengladung an der abgesperrten Tür und zündest sie aus Abstand. Öffne den Safe auf dieselbe Weise. Danach brauchst du ein zuverlässiges Fluchtfahrzeug, um die Fahndung loszuwerden und Catalina zurückzubringen. Plane den Weg zum Pay 'n' Spray vor der Flucht, statt mit beschädigtem Wagen nach einer Einfahrt zu suchen.
Level 33Small Town Bank
Halte die Geiseln zunächst mit deiner Waffe unter Kontrolle. Sobald der Alarm die nächste Phase auslöst, zerstörst du die Geldautomaten und nimmst das Geld. Folge Catalina durch den Hinterausgang und räume die Polizeisperren. Danach flieht ihr auf Motorrädern. Bleibe an ihr dran und halte beim späteren Halt an, um sie aus der Umzingelung zu holen und gemeinsam zurückzufahren.
Level 34Wu Zi Mu
Wähle ein Auto, das du auf unbefestigten Wegen sicher beherrschst. Catalinas Buffalo ist eine mögliche Wahl. Für den Sieg sind saubere Kurven und ein unbeschädigtes Fahrzeug wichtiger als dauerhaftes Vollgas. Fahre vor Kuppen und engen Passagen langsamer und nutze die langen Geraden zum Aufholen. Als späterer Turniereintrag entspricht diese Route „Badlands A“.
Level 35Farewell, My Love...
Diesmal stellt dir die Mission den Wagen. Fahre den Landkurs konzentriert ab und vermeide riskante Sprünge über die Böschungen. Nutze die Richtungspfeile an den Checkpoints zur Vorbereitung der nächsten Kurve. Ein Überschlag kostet meist mehr als ein kurzes Bremsen. Der spätere Rennmenü-Eintrag „Badlands B“ ist mit diesem Storysieg bereits abgedeckt.
Level 36Are You Going to San Fierro?
Setze die markierten Pflanzen mit dem Flammenwerfer in Brand. Kurze Feuerstöße genügen, sobald ein Abschnitt sichtbar weiterbrennt; halte CJ außerhalb der Flammen. Nach dem letzten Feld sprichst du mit The Truth und schießt den Hubschrauber ab. Steige anschließend in den Van und fahre zur Garage in San Fierro.
Level 37Wear Flowers in Your Hair
Fahre mit The Truth die angegebenen Stationen ab und hole die zukünftigen Helfer für die Werkstatt. An manchen Haltepunkten musst du hupen oder kurz stehen bleiben, bis die Szene weitergeht. Erhalte den Wagen in gutem Zustand und vermeide unnötige Fahndung. Nach der gemeinsamen Rückkehr ist die Garage der neue Ausgangspunkt.
Level 38555 WE TIP
Folge dem Parkservice-Mitarbeiter in die Garage, überwältige ihn und ziehe die Uniform an. Warte oben auf das Auto des Staatsanwalts und übernimm genau dieses Fahrzeug. Fahre es innerhalb des Zeitlimits zu deiner Werkstatt und wieder zurück.
Auf der Rückfahrt darf der Wagen nicht beschädigt bleiben. Parke ihn in der vorgesehenen Lücke, verlasse die Garage und gehe zur Abschlussmarkierung. Die Uniform solltest du behalten: Sie wird später für die Parkservice-Nebenaufgabe gebraucht.
Level 39Deconstruction
Steige auf der Baustelle in den Bulldozer und zerstöre die markierten Baucontainer vor Ablauf der Zeit. Räume störende Gegner aus dem Weg, bevor sie dich aus dem Fahrzeug ziehen. Schiebe anschließend die mobile Toilette in die Grube. Mit dem Betonmischer setzt du rückwärts an die Markierung und schließt den Auftrag ab.
Level 40Back to School – die zwölf Fahrprüfungen
Besuche die Fahrschule in Doherty. Für 100 % reicht in jeder der zwölf Übungen Bronze. Sieh dir jeweils die Demonstration an: Bewertet werden je nach Übung Zeit, Schäden, Endposition und Ausrichtung. Gold ist ein freiwilliges Zusatzziel.
Beim 360er hältst du den Wagen kontrolliert in der Drehung und beendest sie in der Ausgangsrichtung. Beim 180er und bei der Schleuderkurve leitest du die Wende früh genug ein, um die Pylonen zu umgehen. Mit beschädigten Reifen sind kleine Lenkkorrekturen besonders wichtig. Auf dem Rundkurs und im Slalom solltest du einen reproduzierbaren Bremspunkt finden.
Beim seitlichen Einparken entscheidet die Endposition. In „Wheelie Weave“ fährst du das Auto auf zwei Rädern, nicht ein Motorrad im Wheelie. Für „Spin and Go“ kombinierst du Rückwärtsfahrt, Wende und kontrollierte Ausfahrt. Beim PIT-Manöver berührst du seitlich das hintere Viertel des Zielwagens. Die Rollenübung verlangt eine sauber angeschnittene Rampe und eine kontrollierte Landung. Bei „City Slicking“ musst du hin und zurück: Merke dir eine sichere Strecke und vermeide den Verkehr, statt jeden Hügel mit Höchsttempo zu nehmen.
Level 41Photo Opportunity
Hole Cesar ab und fahre mit seinem Wagen nach Angel Pine. Das Fahrzeug muss die Anreise überstehen. Vom Dach aus fotografierst du die Personen beim Treffen, sobald sie gut zu erkennen sind. Richte die Kamera nach jedem bestätigten Bild auf das nächste Ziel; einige erscheinen seitlich. Verlasse den Beobachtungspunkt nicht, bevor alle benötigten Aufnahmen akzeptiert wurden.
Level 42Jizzy
Nach der kurzen Einführung in den Loco Syndicate-Strang besuchst du Jizzy. Bringe zunächst seine Begleiterin zum Hotel, kümmere dich danach um den konkurrierenden Zuhälter und hilf der bedrohten Frau. Anschließend musst du den Prediger und seine Eskorte stoppen. Halte den Broadway einsatzbereit und schieße aus günstiger Seitenposition auf die Zielfahrzeuge. Den Broadway kannst du später für die Pimping-Nebenmission verwenden.
Level 43T-Bone Mendez
Fahre zum überfallenen Transport und nimm das Motorrad. Du sollst die Pakete von den fliehenden Fahrern zurückholen. Nähere dich jeweils von hinten und betätige die eingeblendete Aktion, sobald du nah genug bist. Es ist nicht nötig, jedes Motorrad zu zerstören. Sind alle Päckchen eingesammelt, bringst du sie zu Jizzy zurück.
Level 44Mike Toreno
Fahre die Suchstationen ab und orientiere dich am Signal, sobald du am Flughafen bist. Suche den Transporter dort, wo die Anzeige am stärksten wird. Beseitige die Bewacher und befreie Toreno. Zerstöre anschließend den Transporter auf Anweisung. Verlasse den Flughafen mit deinen Begleitern, schüttle die Polizei ab und fahre zum Abschlussziel.
Level 45Mountain Cloud Boys
Begleite Woozie zum Treffpunkt. Nach dem Hinterhalt musst du die Gruppen in den Gassen nacheinander besiegen und auf Woozies Gesundheit achten. Bleibe nicht in der Mitte einer offenen Kreuzung stehen. Während der anschließenden Autoflucht unterstützt dich Woozie gegen die Verfolger. Bring ihn zurück, sobald die beiden feindlichen Fahrzeuge ausgeschaltet sind.
Level 46Ran Fa Li
Hole den Wagen aus der Flughafen-Tiefgarage. Fahre um die Blockaden herum, statt dich durch sie hindurchzurammen. Draußen verfolgen dich weitere Gegner; konzentriere dich auf eine freie Route zum Ablieferort. Das Zielauto darf nicht zerstört werden. Wenn du Angreifer bekämpfst, wähle einen sicheren Halt und verliere dabei die Schadensanzeige nicht aus den Augen.
Level 47Lure
Fahre mit dem bereitgestellten Geländewagen aufs Land und folge der Checkpointstrecke. Die Motorradverfolger sollen glauben, dass Ran Fa Li im Auto sitzt. Halte deshalb die Türen möglichst intakt und steige während der Täuschungsfahrt nicht unnötig aus. Fahre enge Kurven langsam genug, um einen Überschlag zu vermeiden. Am letzten Treffpunkt endet die Ablenkung.
Level 48Outrider
Hole am Start die Sanchez, das Scharfschützengewehr und den Raketenwerfer. Fahre dem Transporter voraus und räume alle vier Straßensperren. Zerstöre zunächst die blockierenden Fahrzeuge; Schützen in erhöhten Positionen erledigst du gezielt mit dem Gewehr. Achte darauf, dass weder Passantenfahrzeuge noch dein eigener Transporter in eine Raketenbahn geraten. Nach der letzten Sperre begleitest du den Wagen zum Ziel und kümmerst dich um die verbleibende Fahndung.
Level 49Snail Trail
Beschaffe das Scharfschützengewehr und folge dem Zug mit einem eigenen Fahrzeug bis Los Santos. Nach der Ankunft beobachtest du den Reporter aus Abstand. Seine Aufmerksamkeit darf nicht zu stark steigen, während er zum Taxi geht und weiterfährt. Verfolge das Taxi bis zum Treffen am Pier. Erst wenn beide Zielpersonen zusammenstehen, schaltest du sie aus.
Level 50Ice Cold Killa
Der Haupteingang von Jizzys Club ist versperrt. Erreiche das Dach über das Gerüst und steige durch die obere Öffnung ein. Nach dem Gespräch kämpfst du dich hinaus und verfolgst Jizzy. Stoppe seinen Wagen durch gezielte Treffer oder Abdrängen, ohne dein eigenes Fahrzeug zu verlieren. Nimm nach seinem Tod das Telefon auf; allein die Zerstörung des Autos beendet den Auftrag nicht.
Level 51Pier 69
Triff Cesar auf dem Dach und beseitige mit dem Scharfschützengewehr die markierten Gegner auf der gegenüberliegenden Seite. Danach gehst du hinunter und kämpfst dich am Pier zu T-Bone Mendez vor. Ryder flieht im Anschluss über das Wasser. Nimm ein Boot, bleibe seitlich an ihm und schalte ihn aus. Kehre danach ans Ufer zurück, statt mit einem beschädigten Boot weiterzufahren.
Level 52Toreno's Last Flight
Räume den Zugang zum Hubschrauberlandeplatz frei. Nach dem Start des Zielhelikopters nimmst du ein Fahrzeug und fährst seiner Route voraus. Halte an einer freien Stelle, richte den Raketenwerfer auf die Flugbahn aus und schieße, sobald die Distanz passt. Unter Brücken oder zwischen hohen Gebäuden ist die Schusslinie leicht blockiert; ein weiterer Vorstoß kann dort sinnvoller sein als hektisches Feuern.
Level 53Amphibious Assault
Trainiere vorab das Tauchen, falls Woozie CJ wegen zu geringer Lungenkapazität zurückweist. Schwimme die markierte Route und tauche unter Hindernissen hindurch. Bei den Patrouillen vermeidest du Scheinwerfer und bleibst bei drohender Entdeckung unter Wasser, ohne die Luftanzeige zu übersehen.
Erreiche die Einstiegsstelle am Schiff. An Deck kannst du das Messer für leise Angriffe benutzen. Gehe ins Innere, platziere die Wanze an der Markierung und kehre auf demselben Weg ins Wasser zurück. Auch die Rückkehr an Land gehört zum Auftrag.
Level 54The Da Nang Thang
Nach dem Absturz schwimmst du zum Frachter. Überwältige die erste Wache mit dem Messer und rüste dich mit ihrer Waffe aus. Kämpfe dich durch die Deckbereiche in den Laderaum. Dort öffnest du den Container der Gefangenen, indem du das Schloss zerstörst.
Danach gehst du zur Brücke und stellst den Anführer. Halte bei den Treppen Ausschau nach Gegnern über dir. Kehre nach dem Kampf zu den befreiten Menschen zurück, damit die Flucht abgeschlossen wird.
Level 55Yay Ka-Boom-Boom
Hole das präparierte Auto ab und öffne dir den Weg aufs Fabrikgelände. Es lohnt sich, die unmittelbaren Gegner vor dem Hineinfahren zu beseitigen, damit der Wagen nicht schon vor der Zielmarkierung zerstört wird. Stelle ihn am vorgesehenen Ort ab, aktiviere die Ladung und verlasse die Halle.
Nach der Explosion ist der ursprüngliche Ausgang blockiert. Räume die neu erschienenen Gegner weg, nimm das verfügbare Auto und springe über die Rampe aus dem Gelände. Richte den Anlauf mittig aus und fahre anschließend zur Garage zurück.
Level 56Monster
Fahre im Monster-Truck durch die vorgegebene Checkpointfolge und bleibe unter dem Missionszeitlimit. Die großen Räder verzeihen Unebenheiten, machen den Wagen bei seitlicher Hanglage aber nicht kippsicher. Bremse vor Kuppen und engen Richtungswechseln. Nutze die eingeblendete Allrad-/Spezialfunktion bei Bedarf; sie ersetzt keine sorgfältige Streckenwahl.
Level 57Highjack
Verfolge den Tanklastzug gemeinsam mit Cesar auf dem Motorrad. Fahre links neben die Kabine und halte die Position an der Fahrertür möglichst ruhig, bis Cesar hinüberspringt. Danach lässt du Abstand, damit der Lastwagen anhalten kann. Übernimm ihn und fahre samt Auflieger zur Garage. Schneide die Kurven weit genug, um nicht hängen zu bleiben.
Level 58Interdiction
Fahre zur Ausrüstung und nimm den Raketenwerfer. Ein Geländemotorrad ist für den Weg auf den Berg hilfreich. Schütze den befreundeten Hubschrauber, indem du die angreifenden Maschinen abschießt. Achte auf die Markierungen, damit du nicht den falschen Helikopter triffst. Hole danach die abgeworfene Fracht und bringe sie zum Ziel. Umfliege Area 69, falls du für den Rückweg einen Hubschrauber verwendest.
Level 59Verdant Meadows und Learning to Fly
Nach Torenos Einweisung kaufst du den verlassenen Flugplatz Verdant Meadows für 80.000 Dollar. Dieser Kauf ist ein eigener Fortschrittsschritt. Im oberen Stock des Gebäudes beginnt am Fernseher die Flugschule. Für alle zehn Übungen genügt Bronze.
Beim Start ziehst du das Fahrwerk ein und hältst den Steigflug ruhig. Zur Landung richtest du dich früh auf die Bahn aus, reduzierst das Tempo und fährst das Fahrwerk aus. In den Platzrunden sind kleine Steuerbewegungen besser als wechselnde Vollausschläge. Die kombinierte Runde endet erst mit einer kontrollierten Landung.
Die Helikopterübungen verlangen zunächst Start und Landung, anschließend das Zerstören der Ziele und die Rückkehr. Richte den Heli vor dem Schießen aus, statt während schneller Drehungen Raketen zu verschwenden. Looping und Rolle führst du erst nach der jeweiligen Aufforderung aus und stabilisierst danach die Fluglage. Beim Fallschirmsprung steuerst du früh zur Zielzone und regulierst den Gleitflug, um nicht darüber hinwegzuschweben.
Level 60N.O.E.
Du musst mit der Rustler tief genug fliegen, um nicht dauerhaft vom Radar erfasst zu werden. Eine Route über das Meer oder entlang freier Küstenabschnitte verringert das Kollisionsrisiko; plane dafür den zusätzlichen Weg im Zeitlimit ein. Über Land sind Bäume und Strommasten gefährlicher als eine nicht ganz direkte Fluglinie. Fliege durch die Zielmarkierung und kehre tief zum Flugplatz zurück. Richte dich beim Rückflug frühzeitig auf die Landebahn aus.
Level 61Stowaway
Beschleunige mit der Sanchez seitlich hinter dem startenden Transportflugzeug. So triffst du nicht die herausrollenden Fässer. Nutze eine Lücke zwischen den Fässergruppen, um auf die Heckrampe zu fahren. Die Vorwärtsneigung auf dem Motorrad kann bei der Beschleunigung helfen.
Im Frachtraum verwendest du Nahkampfangriffe, damit Schüsse die explosive Ladung nicht entzünden. Weiche rollenden Fässern aus und erreiche den Gegner mit dem Fallschirm. Nimm den Fallschirm, lege die Sprengladung auf Anweisung und springe durch das Heck hinaus.
Level 62Black Project
Nähere dich Area 69 bei Nacht. Du kannst Wachen leise ausschalten und Suchscheinwerfer meiden; bei Alarm führt der Weg durch den Lüftungsschacht in die Anlage. Suche dort anhand der Markierungen den Zugang zum unterirdischen Projekt. Nutze Wände und Türen als Schutz, denn Gegner stehen auch auf höher gelegenen Laufstegen.
Folge den Missionsanweisungen bis zur Zugangskarte und zum Jetpack. Starte im Schacht nach oben, entferne dich von den Schützen und fliege zum Treffpunkt mit The Truth. Ein reiner Sprint durch ungesehene Gegner ist im Inneren unnötig riskant.
Level 63Green Goo
Mit dem Jetpack erreichst du den markierten Zug. Halte dich seitlich versetzt, um die bewaffneten Wachen zu treffen und nicht direkt in ihr Feuer zu schweben. Zerschieße die markierten Kisten, bis die gesuchte Fracht erscheint, und sammle sie ein. Fliege damit zum Flugplatz zurück. Nach dem Abschluss stehen dir dort das Jetpack und Einnahmen zur Verfügung.
Level 64Zeroing In
Für den Wang-Cars-Strang brauchst du die bestandene Fahrschule, den Abschluss von „Yay Ka-Boom-Boom“ und den Kauf des Autohauses für 50.000 Dollar. Folge danach den Ortungssignalen des Zielwagens; ältere Signale zeigen nicht mehr seine aktuelle Position.
Sobald du ihn siehst, bringst du ihn mit einem kontrollierten PIT-Manöver zum Stehen. Setze seitlich am Heck an, statt ihn frontal zu rammen. Übernimm das Auto und liefere es in der Garage ab.
Level 65Test Drive
Fahre mit Cesar zum Autohaus und nimm den zweiten Sportwagen. Folge ihm durch die vorgegebene Fluchtroute. Beschädigungen sind nicht sofort ein Fehlschlag, ein zerstörter Wagen aber schon. Nutze Beschleunigung auf freien Geraden und lasse vor Sprüngen genügend Raum. Bleibe bei Cesar, bis sich eure Wege trennen, und bringe dein Auto zur Garage.
Level 66Customs Fast Track
Am Hafen bedienst du den Kran und setzt die markierten Container vorsichtig am Kai ab. Suche weiter, bis der Wagen gefunden ist. Unterbrich danach die Kranarbeit, um Cesar gegen die heranrückenden Gegner zu schützen. Nimm für den Kampf bei Bedarf eine normale Waffe, statt mit pendelnden Containern zu improvisieren. Bringe den Wagen heil zur Garage. Mit diesem Auftrag wird der Fahrzeugexport am Dock freigeschaltet.
Level 67Puncture Wounds
Nimm das mit Nagelbändern ausgerüstete Auto und hole den Zielwagen ein. Überhole ihn und lege das Nagelband direkt in seine Fahrspur; bloß vor ihm herzufahren genügt nicht. Du hast nur drei Bänder. Sobald die Reifen zerstört sind und die Fahrerin aussteigt, übernimmst du den Wagen und bringst ihn zur Werkstatt. Damit ist die Wang-Cars-Auftragsreihe abgeschlossen.
Level 68Fender Ketchup
Der Mann auf der Motorhaube soll eingeschüchtert werden, muss aber am Leben bleiben. Fülle seine Angstleiste durch hohes Tempo, starke Bremsungen und kontrollierte Wendemanöver. Vermeide Frontalkollisionen und das Umkippen des Autos. Sobald die Anzeige voll ist, fahre zum Casino zurück. Ein freier Straßenabschnitt ist für diese Aufgabe besser als dichter Stadtverkehr.
Level 69Explosive Situation
Fahre in den Steinbruch und erreiche rechtzeitig die Dynamitkisten. Mit dem großen Kipper zerbrichst du die Kisten und sammelst die markierten Sprengstoffe ein. Danach nimmst du die Sanchez und folgst der vorgesehenen Fluchtroute über Rampen und Vorsprünge. Starte Sprünge gerade, damit du nicht seitlich abrutschst. Liefere die Beute außerhalb des Steinbruchs ab.
Level 70You've Had Your Chips
Dringe in die Fabrik ein und beseitige zunächst die Gegner, die den Zugang sichern. Zerstöre dann die markierten Fälschungsmaschinen. Währenddessen treffen Verstärkungen ein: Schaue regelmäßig zum Eingang und zu den erhöhten Positionen, statt ausschließlich auf die Maschinen zu feuern. Nach der letzten Maschine verlässt du das Gelände und fährst zu Woozie zurück.
Level 71Don Peyote
Besorge einen Wagen mit vier Sitzplätzen, bevor du die beiden Vermissten in der Wüste abholst. Bringe Kent Paul und Maccer zur Schlangenfarm. Nach der Auseinandersetzung musst du beide wieder im Auto haben; fahre nicht allein los. Setze die Fahrt nach Las Venturas fort und liefere die Gruppe am angegebenen Casino ab.
Level 72Intensive Care
Am Krankenhaus erfährst du, dass der gesuchte Patient abtransportiert wurde. Prüfe die markierten Krankenwagen, bis du das entführte Fahrzeug findest. Stoppe dessen Bewacher und übernimm den Wagen, ohne ihn zu zerstören. Fahre anschließend zur Fleischfabrik. Bremse früh vor Kurven: Ein Krankenwagen kippt bei hektischen Ausweichmanövern leichter als ein niedriger Sportwagen. Die Verfolger musst du nicht alle besiegen.
Level 73The Meat Business und Fish in a Barrel
Gehe mit Rosenberg in die Fleischfabrik. Nach dem Hinterhalt räumst du die ersten Angreifer weg und schützt ihn, während er den Fluchtweg durch das Feuer ermöglicht. Arbeite dich Raum für Raum vor. Halte Türen und Seitengänge im Blick und hole eine Schutzweste nur, wenn Rosenberg gerade sicher ist.
Nimm im weiteren Casino-Handlungsstrang auch „Fish in a Barrel“ mit: Die kurze Szene im Four Dragons macht CJ zum Mitinhaber. Sie enthält keinen Kampfauftrag, gehört aber zur Geschichte und sollte in deiner Übersicht nicht fehlen.
Level 74Madd Dogg
Hole den markierten Pickup mit den Kartons und stelle ihn unter Madd Dogg. Richte die Ladefläche fortlaufend nach seiner Position aus, damit er beim Sprung darauf landet. Danach bringst du ihn vorsichtig ins Krankenhaus; Unfälle können den Geretteten töten.
Springt er unmittelbar nach der Szene, bevor du reagieren kannst, kann ein beschädigter Spielzustand vorliegen, unter anderem nach Passanten-Cheats. Lade möglichst einen älteren, sauberen Stand. Die pauschale Behauptung, jeder solche Fehler erfordere zwangsläufig einen vollständigen Neustart, ist nicht verlässlich.
Level 75Freefall
Starte mit der Dodo und fliege dem markierten Flugzeug entgegen. Gewinne früh genügend Höhe. Sobald du nahe bist, wende so, dass du den roten Ring hinter der Maschine erreichst. Eine weite, kontrollierte Kurve ist besser als ein enger Richtungswechsel mit Höhenverlust.
Im Flugzeug wechselst du zwischen Deckung und gezielten Schüssen auf die Gegner. Nach dem letzten Angreifer übernimmst du die Maschine. Richte sie rechtzeitig auf die Landebahn von Las Venturas aus und reduziere die Geschwindigkeit vor dem Aufsetzen.
Level 76Misappropriation
Nähere dich dem Treffpunkt und versuche, die Zielperson vor ihrer Flucht auszuschalten. Gelingt das nicht, nimm den Hubschrauber und folge ihr nach Las Venturas. Umfliege Area 69. Nach der Landung setzt sich die Jagd gegebenenfalls im Parkhaus und mit Autos fort. Entscheidend ist der Dossier-Koffer: Nimm ihn nach dem Tod des Ziels auf, bevor du den Bereich verlässt.
Level 77High Noon
Nach der Szene verfolgst du Pulaski in seinem Wagen. Bleibe auf den Straßen, bis sich eine gute Gelegenheit zum Abdrängen oder Beschießen ergibt. Wenn er in einem Ort engere Schleifen fährt, kannst du ihn auch von einem geeigneten Halt aus angreifen. Zerstöre nicht versehentlich dein eigenes Fluchtfahrzeug neben seinem brennenden Auto. Besiege Pulaski, falls er vor der Explosion aussteigt.
Level 78Saint Mark's Bistro
Fliege mit der bereitgestellten Maschine zur Missionsmarkierung; der Wechsel nach Liberty City erfolgt automatisch. Im Bistro arbeitest du dich durch die Gegner und vermeidest es, auf den Treppen offen stehen zu bleiben. Nach Abschluss des Angriffs fliegst du wieder nach Las Venturas. Fange die Landebahn aus ausreichender Entfernung an und setze langsam auf.
Level 79A Home in the Hills
Öffne nach dem Absprung den Fallschirm rechtzeitig und steuere das Dach der Villa an. Verteidige es mit den Triaden gegen die Verstärkung, bevor du ins Haus gehst. Nutze die Deckung der Kisten und fülle deine Rüstung auf.
Durchsuche im Inneren die Räume entlang der Route; Gegner stehen auch seitlich des Hauptgangs. Nach Big Poppas Flucht nimmst du sofort ein Auto und bleibst an ihm dran. Stoppe seinen Wagen und schließe damit die Rückeroberung der Villa ab.
Level 80Vertical Bird
Schleiche vom Boot aus in den Flugzeugträger und schalte die Flugabwehr am markierten Bedienfeld ab. Übernimm anschließend eine Hydra. Für den Start brauchst du senkrechten Schub, für den schnellen Weiterflug die nach hinten gerichteten Düsen; nutze die zugewiesene PC-Spezialsteuerung.
Bekämpfe die verfolgenden Jets und danach die markierten Schiffe mit aufgeschalteten Raketen. Halte genügend Abstand zum Wasser. Kehre zum Flugfeld zurück, wechsle wieder in den Schwebeflug und stelle die Hydra im Hangar ab.
Level 81Home Coming
Hole Sweet am Polizeirevier ab und fahre mit ihm nach Grove Street. Beseitige zunächst die markierten Dealer, dann beginne den Gangkrieg gegen die Ballas. Bleibe in der Nähe brauchbarer Deckung und sammle zwischen den Angriffen Gesundheit und Rüstung ein. Mit dem Sieg gewinnt Grove Street wieder ein eigenes Revier.
Level 82Cut Throat Business
Fahre mit Madd Dogg zu OG Loc. Bei der anschließenden Verfolgung zählt, den Anschluss zu halten: Zuerst geht es mit dem Hovercraft über Wasser und Land, anschließend im Kart durch die Stadt. Bremse vor engen Kurven und überhole den Flüchtenden nicht mit Gewalt. Die Verfolgung endet am vorgesehenen Treffpunkt.
Level 83Beat Down on B Dup
Begleite Sweet zunächst zu B Dups bisheriger Wohnung. Die Spur führt nach Glen Park, wo du das Gebiet in einem Gangkrieg übernehmen musst. Nutze die Parkränder als Deckung und lasse Sweet nicht allein in die Gegner laufen. Nach dem Revierkampf räumst du die Bewacher vor dem Haus aus dem Weg und gehst zur Markierung.
Level 84Grove 4 Life
Fahre mit Sweet in die feindlichen Viertel und erobere zwei markierte Reviere. Löse den jeweiligen Gangkrieg durch Angriffe auf die dortigen Gangmitglieder aus. Zwischen den Gebieten kannst du Ausrüstung ergänzen; innerhalb eines laufenden Kampfes solltest du im Revier bleiben. Bringe Sweet nach beiden Erfolgen zurück nach Hause.
Level 85Riot
Nach der Zwischenszene fährst du Sweet nach Grove Street. Wegen der Unruhen stehen Fahrzeuge in Flammen und der Verkehr ist unberechenbar. Vermeide unnötige Kämpfe, umfahre brennende Autos und konzentriere dich auf die Heimfahrt. Die Unruhen bleiben für den folgenden Abschnitt der Handlung bestehen.
Level 86Los Desperados
Rekrutiere zwei Grove-Street-Mitglieder und benutze ein Auto mit ausreichend Sitzplätzen für die Gruppe. Unterstütze Cesar und seine Leute bei der Rückeroberung ihres Viertels. Arbeite dich mit Deckung durch die Straßen und Gassen. Gegner mit schweren Waffen sind besonders gefährlich: Schalte sie aus der Entfernung aus, bevor die Verbündeten vorrücken.
Level 87End of the Line
Für das Finale muss Grove Street mindestens 35 % der Ganggebiete kontrollieren. Besorge volle Gesundheit, Rüstung und reichlich Munition; die Feuerfestigkeit aus der Feuerwehr-Nebenmission erleichtert den späteren Rückweg. Fahre mit Sweet zum Ziel, beschaffe den markierten SWAT-Panzer und durchbrich damit den Eingang.
Kämpfe dich Stockwerk für Stockwerk zu Big Smoke vor. Räume seitliche Räume vorsichtig und nutze die vorhandenen Vorräte. Im abgedunkelten Abschnitt hilft die Nachtsicht. Nach dem Kampf folgt die Flucht durch das brennende Gebäude: Lösche blockierende Flammen mit dem Feuerlöscher und behalte den Countdown im Auge.
Draußen verfolgst du Tenpennys Feuerwehrwagen. Wenn Sweet an der Leiter hängt, musst du dein Auto rechtzeitig darunter bringen. Danach verteidigst du den Wagen als Schütze gegen die Verfolger. Bleibe bis zum Ende der Verfolgung konzentriert; mit dem Abspann allein sind die 100 % noch nicht erreicht.
Level 88Architectural Espionage
Besorge eine Kamera und betrete das Planungsamt ohne gezogene Waffe. Melde dich am Schalter und gehe nach oben. Eine Störung der Klimaanlage löst den nötigen Alarm aus, sodass du an die Baupläne gelangst. Fotografiere den markierten Plan, kämpfe dich aus dem Gebäude und liefere das Bild bei Woozies Casino ab.
Level 89Key to Her Heart
Folge Millie vom Casino zum Laden, ohne ihr zu dicht aufzufahren. Ziehe dort das vorgesehene Outfit an und verfolge sie weiter bis nach Hause. Fange den angekündigten Besucher ab und benutze anschließend den Hauseingang. Diese Vorbereitung eröffnet die Beziehung zu Millie, über die du später die Schlüsselkarte für den Überfall erhältst.
Level 90Dam and Blast
Fliege mit der Nevada zur Absprungmarkierung über dem Staudamm; gewinne früh genug Höhe, um den Ring zu erreichen. Springe ab und steuere mit dem Fallschirm den Landepunkt an. Im Kraftwerk gehst du leise an den Wachen vorbei oder beseitigst sie mit dem Messer. Bringe die Ladungen an allen markierten Generatoren an und verlasse die Anlage.
Level 91Cop Wheels
Vier Polizeimotorräder müssen innerhalb des Zeitlimits auf den fahrenden Transporter gebracht werden. Plane jeweils den Weg zum nächsten Bike und zur aktuellen Position des Packers. Rolle von hinten über dessen Rampe und steige nach erfolgreicher Ablieferung ab. Polizeifahrzeuge lassen sich nicht bei Pay 'n' Spray umlackieren; halte deshalb den Fahndungsdruck möglichst niedrig.
Level 92Up, Up and Away!
Dringe ins Militärdepot ein und arbeite dich zum Dach vor. Dort kannst du mit der stationären Waffe die angreifenden Hunter abwehren. Übernimm anschließend den Leviathan. Senke den Magneten über dem markierten Geldtransporter ab, hebe ihn vorsichtig an und bringe ihn zum Flugfeld. Setze zuerst die Ladung sauber ab und lande danach selbst.
Level 93Millies Schlüsselkarte
Besuche Millie zu ihren verfügbaren Zeiten und steigere die Beziehung, bis sie dir die Schlüsselkarte überlässt beziehungsweise deren Abholung ermöglicht. Das Outfit aus Key to Her Heart erleichtert diese Vorbereitung. Die Karte ist für den Casinoüberfall wichtig; eine vollständig ausgereizte Beziehung ist für 100 % dagegen nicht nötig. Dieses Kapitel zählt keine zusätzliche eigenständige Mission.
Level 94Breaking the Bank at Caligula's
Beginne den Überfall mit vollständiger Ausrüstung. Nutze Verkleidung und Schlüsselkarte, betäube die Wachen über den Lüftungsschacht und öffne dem Team mit dem Gabelstapler den Zugang. Bleibe anschließend bei deinen Leuten und sichere ihren Weg durch die Korridore.
Wenn die Stromversorgung Probleme macht, erledige das markierte Zwischenziel und kehre zum Team zurück. Decke den Rückzug aus dem Tresorbereich. Auf dem Dach springst du mit dem Fallschirm ab; gelingt der geplante Weg zum Hubschrauber nicht, kannst du die Flucht zum Treffpunkt auch mit einem Straßenfahrzeug fortsetzen. Der Raub ist für 100 % erforderlich, obwohl du die Haupthandlung ohne ihn beenden kannst.
Level 95Zero: Air Raid
Kaufe Zeros Laden in San Fierro für 30.000 Dollar, um seine Aufträge freizuschalten. In Air Raid verteidigst du die Antennen gegen Modellflugzeuge. Richte dein Feuer früh auf anfliegende Gruppen und schwenke regelmäßig über den Himmel. Mindestens eine Antenne muss den Angriff überstehen; verteile deine Aufmerksamkeit entsprechend dem aktuellen Bedrohungsbild.
Level 96Zero: Supply Lines…
Mit dem bewaffneten Modellflugzeug musst du fünf Kuriere ausschalten und anschließend zum Dach zurückkehren. Fliege eine möglichst kurze Route und reserviere Treibstoff für den Rückweg. Greife Fahrzeuge aus geringer Höhe mit kontrollierten Salven an. Die empfindliche Maschine nimmt bei Kollisionen schnell Schaden; eine hektische Landung direkt neben bewaffneten Kurieren ist riskant.
Level 97Zero: New Model Army
Begleite Zeros Modellfahrzeug mit dem RC-Hubschrauber über das Spielfeld. Räume blockierende Fässer mit dem Magneten weg und lege Bretter als Brücken über die Lücken. Feindliche Panzer kannst du mit den bereitliegenden Bomben beseitigen. Bearbeite Hindernisse möglichst vor dem Eintreffen des kleinen Wagens, damit das Zeitlimit nicht durch Wartepausen verloren geht.
Level 98Bootsschule in Bayside
Absolviere alle fünf Prüfungen mindestens mit Bronze. Übe vor allem das kontrollierte Abbremsen und das frühe Einlenken um Bojen: Boote reagieren träger als Autos und rutschen in Kurven seitlich weiter. Beim Sprung brauchst du einen geraden Anlauf. Bessere Medaillen bringen zusätzliche Belohnungen, sind für den 100%-Abschluss aber nicht erforderlich.
Level 99Motorradschule in Las Venturas
Die Schule in Blackfield bietet sechs Prüfungen. Für 100 % genügt Bronze in jeder davon. Halte Wheelies und Stoppies nur so lange wie gefordert und richte das Motorrad vor Sprüngen gerade aus. Nach einer misslungenen Übung kannst du diese einzeln wiederholen; Goldmedaillen sind eine freiwillige Zusatzherausforderung.
Level 100Trucking: acht Lieferaufträge
Nach Tanker Commander kannst du bei der Spedition RS Haul Transportaufträge annehmen. Insgesamt sind acht Lieferungen nötig; die späteren Aufträge setzen den entsprechenden Fortschritt bis Las Venturas voraus. Beachte jeweils, ob Zeit, Frachtschäden oder Fahndung die Hauptgefahr darstellen. Bremse vor Kurven und halte den Auflieger von Hindernissen fern, damit er nicht abreißt.
Level 101Steinbruch, Auftrag 1
Schiebe mit dem Bulldozer alle markierten Felsbrocken von den Arbeitsflächen nach unten. Fahre hinter den jeweiligen Brocken und drücke ihn kontrolliert über die Kante. Arbeite die Ebenen der Reihe nach ab, statt kreuz und quer durch den Steinbruch zu fahren. Zeitverluste entstehen vor allem durch Abstürze und umständliche Rückwege.
Level 102Steinbruch, Auftrag 2
Die markierten Sprengladungen liegen zu nahe an Arbeitern und Maschinen. Benutze den Bulldozer, um sie rechtzeitig aus den gefährdeten Bereichen zu schieben. Fahre jede Ladung gezielt an und achte darauf, dass sie wirklich außerhalb der markierten Gefahrenzone liegt, bevor du weiterziehst.
Level 103Steinbruch, Auftrag 3
Verfolge den flüchtenden Dumper und stoppe ihn, bevor er entkommt. Bleibe auf der direkten Route und nutze günstige Gelegenheiten zum Rammen oder Beschießen. Lange Umwege und spektakuläre Sprünge kosten hier mehr Zeit, als sie bringen. Halte dein eigenes Fahrzeug einsatzfähig, bis der Zielwagen zerstört ist.
Level 104Steinbruch, Auftrag 4
Hole den Dumper mit der belastenden Ladung ab und fahre zur vorgesehenen Feuerstelle. Richte das Fahrzeug mit dem Heck zum Ziel aus und kippe die Ladung mithilfe der Spezialfunktion aus. Steuere langsam rückwärts, damit du weder das Ziel verfehlst noch mit dem gesamten Lastwagen in die Grube stürzt.
Level 105Steinbruch, Auftrag 5
Transportiere die Sprengladung mit dem Dumper zum Ziel. Harte Zusammenstöße und ruckartige Manöver gefährden die Fracht. Nimm Kurven weit, bremse vor Gefällen und bleibe auf einer berechenbaren Route. Am Abladepunkt richtest du das Heck sorgfältig aus, bevor du die Ladefläche anhebst.
Level 106Steinbruch, Auftrag 6
Räume die Sprengstofffässer von den Bahngleisen, bevor der Zug eintrifft. Schiebe sie mit dem Bulldozer seitlich weit genug vom Gleisbett. Bearbeite die markierten Gruppen systematisch und kontrolliere, ob noch ein Fass zwischen den Schienen liegt. Verlasse auch selbst rechtzeitig die Fahrspur des Zuges.
Level 107Steinbruch, Auftrag 7
Beseitige das Motorrad und den Körper zunächst mit dem Bulldozer am markierten Sammelpunkt. Benutze anschließend den Kran, um beides auf den Dumper zu laden. Fahre zur Ablagestelle und kippe die Ladung über die Kante. Langsames Rangieren ist wichtiger als Tempo: Der Lastwagen muss beim Entladen auf sicherem Boden bleiben.
Level 108Parkservice: fünf Stufen
Ziehe die Parkservice-Uniform an und beginne vor dem Vank-Hoff-Hotel im Financial District von San Fierro. Es gibt fünf Stufen mit drei, vier, fünf, sechs und sieben abzustellenden Autos. Übernimm die Fahrzeuge zügig, parke sauber in den markierten Feldern und laufe schnell zum Eingang zurück. Kollisionen und unsauberes Abstellen kosten wertvolle Zeit.
Level 109Kurierdienst: Roboi's Food Mart
Am Laden in Commerce, Los Santos, beginnt der Kurierjob mit dem BMX. Fahre die markierten Lieferpunkte an und wirf jeweils ein Paket durch den roten Ring. Ein verfehltes Paket kannst du wieder einsammeln. Kehre nach jeder Runde zum Laden zurück; alle vier Lieferrunden gehören zu diesem Betrieb. Plane den Rückweg in dein Zeitbudget ein.
Level 110Kurierdienst: Hippy Shopper
Beim Hippy Shopper in Queens, San Fierro, nutzt du eine Freeway. Das Prinzip bleibt gleich: Pakete durch die markierten Ringe werfen und nach der Tour zum Ausgangspunkt zurückkehren. Fahre nah genug an die Ziele heran, ohne dich beim Werfen festzufahren. Schließe alle vier Runden ab, um den Laden als Einnahmequelle zu erhalten.
Level 111Kurierdienst: Burger Shot
Die Filiale in Redsands East, Las Venturas, bietet vier Kurierfahrten mit einer Faggio. Der Roller ist langsam, deshalb lohnt eine geordnete Route besonders. Erledige nahe beieinanderliegende Ziele gemeinsam und kontrolliere nach jedem Wurf, ob die Lieferung gezählt wurde. Erst nach der Rückkehr am Ende der vierten Runde ist der Betrieb abgeschlossen.
Level 112BMX Challenge
Im Skatepark von Glen Park sammelst du mit dem BMX alle Ringe innerhalb des Zeitlimits. Trainiere vorher den Fahrrad-Skill, damit hohe Sprünge leichter gelingen. Nimm zuerst gut erreichbare Ringe mit und nutze die zusätzliche Zeit für die schwierigen Stellen. Lade den Fahrradsprung passend auf und richte dich vor Rampen möglichst gerade aus.
Level 113NRG-500 Challenge
Steige bei den Trockendocks von Easter Basin auf die bereitstehende NRG-500. Jeder eingesammelte Ring verschafft zusätzliche Zeit. Räume zunächst einfache Ziele im Becken und an seinen Rändern ab. Für hoch gelegene Ringe brauchst du saubere Anfahrten über die gekrümmten Wände; korrigiere lieber den Anlauf, als einen ungünstigen Sprung wiederholt zu erzwingen.
Die Mountainbike-Rennen auf Mount Chiliad sind zwischen 7 und 18 Uhr verfügbar. Gewinne zunächst die Scotch Bonnet Yellow Route. Bergab ist dosiertes Bremsen entscheidend: Ein kontrollierter Lauf bleibt meist schneller als eine riskante Abkürzung mit Sturz. Bleibe an den Kontrollpunkten und achte besonders auf enge Kehren.
Level 115Chiliad Challenge: Birdseye Winder
Nach dem ersten Sieg wird die zweite Strecke verfügbar. Merke dir die Kurvenfolge und bremse vor besonders schmalen Abschnitten. Versuche, Gegner auf breiten Stücken zu überholen, statt dich an steilen Rändern vorbeizudrängen. Auch dieses Rennen musst du auf dem ersten Platz beenden.
Level 116Chiliad Challenge: Cobra Run
Die dritte Strecke verlangt besonders genaue Balance über schmale Passagen. Reduziere dort das Tempo frühzeitig und richte das Rad vor dem nächsten Übergang aus. Sobald die Route wieder breiter wird, kannst du Zeit aufholen. Mit einem Sieg in Cobra Run sind die drei Chiliad-Rennen für den Abschluss erledigt.
Level 117Stadion Los Santos: 8-Track
Gewinne das Rennen im Stadion von Los Santos. Das Feld fährt dicht zusammen; schwere Kollisionen richten schnell mehr Schaden an als ein vorsichtiges Überholmanöver Zeit kostet. Nimm die Kurven gleichmäßig und halte Abstand zu querstehenden Autos. Für den Abschluss zählt der erste Platz, nicht bloß das Erreichen der Ziellinie.
Level 118Stadion San Fierro: Blood Bowl
Beim Blood Bowl sammelst du Kontrollpunkte in einer Arena voller rammender Fahrzeuge. Jeder Punkt verlängert die verbleibende Zeit. Erreiche einen Zeitstand von mindestens 60 Sekunden, um die Veranstaltung zu bestehen. Fahre gezielt zu den nächsten Markierungen und nutze Reparaturmöglichkeiten, statt dich in unnötige Zweikämpfe verwickeln zu lassen.
Level 119Stadion Las Venturas: Kickstart
Kickstart findet dienstags, donnerstags, freitags, samstags und sonntags statt. Sammle auf dem Motorrad mehr als 25 Punkte und überstehe die verbleibende Zeit. Grüne, gelbe und rote Markierungen bringen unterschiedlich viele Punkte. Sichere zuerst einfache Ziele und versuche die schwierigen Hindernisse erst mit genügend Reserve.
Level 120Stadion Las Venturas: Dirt Track
Montags und mittwochs steht im selben Stadion Dirt Track auf dem Programm. Gewinne das Motorradrennen und fahre die Sprünge kontrolliert an. Ein etwas langsamerer Absprung mit sauberer Landung ist besser als ein Überschlag. Falls du am falschen Wochentag kommst, kannst du durch Speichern Zeit verstreichen lassen.
Level 121Rennturniere: Straßenrennen und Flugkurse
Die Turniere verwenden vorgegebene Fahrzeuge. Gewinne die Bodenrennen; bei den Flugkursen genügt der erfolgreiche Abschluss, du musst keinen besonderen Zeitrekord schlagen. Drei Turniereinträge zählen bereits durch die Handlung: High Stakes, Low-Rider sowie die beiden Landrennen Wu Zi Mu und Farewell, My Love… . Übrig bleiben 16 weitere Bodenrennen und sechs Flugkurse.
Los Santos: Little Loop, Backroad Wanderer, City Circuit, Vinewood, Freeway und Into the Country.
San Fierro: Dirtbike Danger, Bandito County, Go-Go Karting, San Fierro Fastlane, San Fierro Hills und Country Endurance.
Las Venturas, Bodenturnier: SF to LV, Dam Rider, Desert Tricks und LV Ringroad.
Las Venturas, Flughafen: World War Ace, Barnstorming, Military Service, Chopper Checkpoint, Whirly-Bird Waypoint und Heli Hell.
Fahre die Strecken zunächst sauber und merke dir gefährliche Kurven. Bei langen Rennen kosten Unfälle besonders viel. Im Flug zählt eine rechtzeitige Ausrichtung auf den nächsten Ring; hektisches Nachsteuern in Bodennähe endet leicht am Hindernis.
Level 122Fahrzeugexport: Liste 1
Nach Customs Fast Track wird der Fahrzeugexport am Hafen von Easter Basin verfügbar. Liefere die gesuchten Fahrzeuge mit dem Kran auf das Schiff. Die erste Liste verlangt Patriot, Sanchez, Stretch, Feltzer, Remington, Buffalo, Sentinel, Infernus, Camper und Admiral.
Prüfe die Tafel, bevor du ein Fahrzeug suchst, und repariere beschädigte Wagen möglichst vor der Abgabe. Mit allen zehn Lieferungen wird die nächste Liste freigeschaltet.
Level 123Fahrzeugexport: Liste 2
Die zweite Liste umfasst Slamvan, Blista Compact, Stafford, Sabre, FCR-900, Cheetah, Rancher, Stallion, Tanker und Comet. Bringe wiederum jedes Fahrzeug zum Exportkran und kontrolliere die Bestätigung nach dem Abladen. Gesucht ist beim Tanker die Zugmaschine; ein Anhänger ist für den Export nicht nötig. Führe eine eigene Liste der bereits abgegebenen Modelle.
Level 124Fahrzeugexport: Liste 3
Zum Abschluss werden Blade, Freeway, Mesa, ZR-350, Euros, Banshee, Super GT, Journey, Huntley und BF Injection verlangt. Der Euros lässt sich während seiner Suche unter anderem beim Camel's Toe in Las Venturas finden. Die Fahrzeuge müssen für die jeweils aktive Liste abgegeben werden. Erst nach allen drei Listen sind die 30 Exportlieferungen vollständig.
Level 125Bürgerwehr: Stufe 12
Starte die Nebenmission in einem geeigneten Polizeifahrzeug und erledige zwölf Stufen in einem zusammenhängenden Durchlauf. Verfolge die markierten Täter und behalte Zeit sowie Fahrzeugzustand im Blick. Ein Abbruch setzt den laufenden Stufenfortschritt zurück. Später erleichtern robuste oder bewaffnete Einsatzfahrzeuge die Aufgabe. Die Belohnung erhöht CJs maximale Rüstung um 50 %.
Level 126Feuerwehr: Stufe 12
Steige in ein Feuerwehrauto und schließe zwölf Stufen ohne Abbruch ab. Lösche zuerst brennende Fahrzeuge und anschließend die ausgestiegenen Personen. Richte den Wasserstrahl gezielt aus und vermeide es, die Flüchtenden zu überfahren. Nach dem vollständigen Durchlauf wird CJ feuerfest; diese Belohnung hilft besonders bei Missionen in brennenden Gebäuden.
Level 127Krankenwagen: Stufe 12
Auch der Rettungsdienst verlangt zwölf aufeinanderfolgende Stufen. Hole die markierten Verletzten ab und bringe sie zum Krankenhaus. Im Wagen finden nur drei Patienten gleichzeitig Platz; auf späteren Stufen musst du daher mehrere Abholrunden planen. Angel Pine bietet kurze Wege und wenig Großstadtverkehr. Fahre vorsichtig, damit du keine Patienten überrollst. Als Belohnung steigt CJs maximale Gesundheit.
Level 128Taxi: insgesamt 50 Fahrgäste
Befördere insgesamt 50 Fahrgäste mit Taxi oder Cabbie. Die Fahrten müssen nicht in einer einzigen Sitzung stattfinden; du kannst später weitermachen. Hole jeden Kunden ab und erreiche sein Ziel innerhalb des Limits. Nach 50 erfolgreichen Touren erhalten Taxis Nitro und eine Sprungfunktion. Ein möglichst unbeschädigtes Fahrzeug erleichtert die nächsten Fahrten.
Level 129Zuhälter-Nebenmission: zehn Stufen
Die Nebenmission beginnt in einem Broadway. Fahre die beiden Frauen abwechselnd zu ihren Kunden und reagiere auf Hilferufe. Für den Abschluss musst du zehn Stufen in einem zusammenhängenden Durchlauf schaffen. Plane kurze Wege zwischen den Abholpunkten und halte den Wagen fahrbereit; verstreute Einzelfahrten ersetzen den vollständigen Durchlauf nicht.
Level 130Frachtzug: zwei Durchgänge
Nach der Freischaltung von Las Venturas kannst du in einem Güterzug die Fracht-Nebenmission starten. Erledige zwei Durchgänge mit jeweils fünf Lieferstopps. Den zweiten Durchgang startest du nach dem ersten erneut über die Nebenmissionsfunktion.
Beschleunige gleichmäßig und bremse früh vor den Bahnhöfen. Ein schwerer Zug kommt nicht sofort zum Stehen; zu hohes Tempo kann außerdem zum Entgleisen führen. Richte dich nach der Entfernung zum Ziel und fahre lieber mit Reserve als dauerhaft am Limit.
Level 131Ammu-Nation: vier Schießstand-Disziplinen
Bestehe die Wettbewerbe für Pistole, Micro-SMG, Schrotflinte und AK-47. Jede Waffengruppe umfasst drei Runden. Die vollständige Auswahl steht nach Yay Ka-Boom-Boom bereit. Ziele auf noch unbeschädigte Teile der Scheiben und verschwende bei der Schrotflinte keine Schüsse aus ungünstiger Entfernung. Ein hoher Waffen-Skill allein ersetzt die vier bestandenen Wettbewerbe nicht.
Level 132Kampfsport: alle drei Studios
Besuche die Trainingsstudios in Los Santos, San Fierro und Las Venturas und lerne die jeweilige Kampftechnik. Dafür brauchst du genügend Muskeln und musst den Trainer im Kampf besiegen. Die drei Schulen vermitteln Boxen, Kung-Fu und Kickboxen. Für 100 % zählt das Erlernen aller drei Techniken, nicht ein dauerhaft maximaler Muskelwert.
Level 133100 Graffiti in Los Santos
Übersprühe alle 100 Gang-Graffiti vollständig. Die ersten lernst du in Tagging Up Turf kennen; alle übrigen verteilen sich über Los Santos. Halte den Sprühstrahl auf das Zeichen, bis die erfolgreiche Übernahme bestätigt wird. Arbeite Stadtviertel nacheinander ab und notiere die erledigten Fundorte, damit halb fertige oder übersehene Tags später auffallen.
Level 13450 Fotos in San Fierro
Fotografiere alle 50 vorgesehenen Motive in San Fierro. Die schwebenden Kamerasymbole erkennst du durch den Sucher; ein beliebiges Landschaftsbild zählt nicht automatisch. Richte die Kamera auf das jeweilige Symbol und kontrolliere die Sammelbestätigung. Suche auch erhöhte Gebäudeteile, Brücken und markante Anlagen ab. Dieser Leitfaden enthält keine Einzelkoordinaten aller Motive.
Level 13550 Hufeisen in Las Venturas
Sammle alle 50 Hufeisen in Las Venturas. Viele liegen auf Dächern oder anderen erhöhten Flächen. Der später verfügbare Jetpack erleichtert diese Suche erheblich. Teile die Stadt in Bereiche auf und hake jedes tatsächlich eingesammelte Hufeisen ab. Ein sichtbares Objekt zählt erst, wenn du es berührst und die Einblendung erscheint.
Level 13650 Austern in San Andreas
Die 50 Austern liegen in Gewässern über den gesamten Bundesstaat verteilt, auch abseits der offenen Küste. Suche Hafenbecken, Seen und andere Wasserflächen systematisch ab. Achte beim Tauchen auf CJs Luftvorrat und tauche rechtzeitig wieder auf. Warte mit Gebieten jenseits der Handlungssperren, bis sie freigeschaltet sind. Der Spielzähler ist verlässlicher als eine nur aus dem Gedächtnis geführte Liste.
Level 137Immobilien: 29 Unterkünfte und drei Betriebe
Kaufe alle 29 angebotenen Unterkünfte. Automatisch im Handlungsverlauf erhaltene Speicherorte ersetzen diese Käufe nicht. Die folgende Übersicht nennt die Stadtteile beziehungsweise Standorte, nicht einzelne Gebäudeeingänge.
Los Santos, sechs Unterkünfte: Willowfield, Jefferson, Verdant Bluffs, Mulholland, Verona Beach und Santa Maria Beach.
Ländlicher Süden, fünf Unterkünfte: Palomino Creek, Dillimore, Blueberry, Flint County und Angel Pine.
San Fierro, sechs Unterkünfte: Hashbury, Doherty, Queens, Chinatown, Paradiso und Calton Heights.
Wüstenregion, drei Unterkünfte: El Quebrados, Tierra Robada und Fort Carson.
Las Venturas, neun Unterkünfte: Whitewood Estates, Prickle Pine, Old Venturas Strip, Creek, The Clown's Pocket, Redsands West, Pirates in Men's Pants, The Camel's Toe und Rockshore West.
Hinzu kommen die drei käuflichen Betriebe beziehungsweise Anlagen: Zeros RC-Laden für 30.000 Dollar, Wang Cars für 50.000 Dollar und Verdant Meadows für 80.000 Dollar. Erledige auch ihre erforderlichen Aufträge; der Kauf allein schließt die zugehörigen Aufgabenreihen nicht ab.
Level 138100%-Checkliste und Belohnungen
Kontrolliere bei fehlenden Prozenten zuerst die Aufgabenreihen: vollständige Handlung einschließlich Casinoüberfall, Zeros drei Missionen und der Wang-Cars-Reihe; außerdem acht Trucking-Aufträge, sieben Steinbruch-Aufträge, fünf Parkservice-Stufen und je vier Runden bei allen drei Kurierbetrieben.
Prüfe danach die Wettbewerbe: alle vier Fahrzeugschulen mindestens Bronze; alle Rennturniere einschließlich der sechs Flugkurse; BMX, NRG-500 und alle drei Chiliad-Rennen; die vier Stadionveranstaltungen; vier Schießstand-Disziplinen und drei erlernte Kampfstile.
Bei den übrigen Aufgaben brauchst du Bürgerwehr, Feuerwehr und Krankenwagen jeweils bis Stufe 12, insgesamt 50 Taxifahrgäste, zehn Zuhälter-Stufen, beide Frachtzug-Durchgänge, alle 30 Exportfahrzeuge, 100 Graffiti, 50 Fotos, 50 Hufeisen, 50 Austern sowie die 29 käuflichen Unterkünfte und drei Betriebe.
Nicht nötig sind unter anderem alle Ganggebiete, alle Freundinnen auf 100 %, sämtliche Kleidung, Gold in jeder Schule, Einbrüche, Unique Stunts, Triathlons oder maximale Charakterwerte. Für den Zugang zum Finale genügt der dort genannte Gebietsanteil.
Bei 100 % erhältst du eine Million Dollar und unbegrenzte Munition; nachladen musst du weiterhin. Fahrzeuge, die CJ fährt, erhalten erhöhte Widerstandskraft. Außerdem erscheinen eine Hydra auf Sweets Dach und ein Rhino unter der Brücke in Ganton.
15 Quellen zu 100%-Lösung: Story, Nebenaufgaben und Checkliste
mogeln.at-Vorlage – GTA San Andreas: 100%-LösungOffline dokumentiert
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